<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><atom:link href="https://notasdeprensa.es/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Notas de prensa - El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</title><link>https://notasdeprensa.es/feed</link><description>El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</description><language>es-es</language><item><title>Balloon Story amplía los planes en familia hasta finales de septiembre</title><link>https://notasdeprensa.es1274508/balloon-story-amplia-los-planes-en-familia</link><guid>https://notasdeprensa.es1274508/balloon-story-amplia-los-planes-en-familia</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 13:38:20 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;La vuelta al cole marca el regreso de los horarios, las actividades y las rutinas, pero tambi&amp;eacute;n abre la puerta a recuperar los planes de tarde en la ciudad. Con el inicio del nuevo curso, Balloon Story ampl&amp;iacute;a su estancia en Barcelona hasta finales de septiembre y propone convertir las horas despu&amp;eacute;s del colegio en un momento para seguir compartiendo experiencias en familia, con horarios de tarde que se alargan hasta las 20:30 h y, los s&amp;aacute;bados, hasta las 21:30 h.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ubicada en Espai Immersa, la experiencia permite incorporar una propuesta cultural y de ocio a las tardes entre semana, sin tener que esperar al fin de semana. Un recorrido inmersivo pensado para compartir entre distintas generaciones y que combina arte, imaginaci&amp;oacute;n y entretenimiento a trav&amp;eacute;s de un elemento tan cotidiano como el globo, transformado aqu&amp;iacute; en instalaciones de gran formato.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;La respuesta del p&amp;uacute;blico de Barcelona nos ha animado a ampliar la experiencia durante el mes de septiembre y dar la oportunidad a m&amp;aacute;s familias de descubrir Balloon Story&amp;quot;, explica Paula Vitores, Head of Marketing &amp;amp; PR de Proactiv Entertainment.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La propuesta invita a dejar por un rato mochilas, deberes y horarios para entrar en un espacio donde los globos dan forma a mundos inesperados. M&amp;aacute;s de &lt;strong&gt;600.000 globos reciclables&lt;/strong&gt; construyen las distintas escenograf&amp;iacute;as de Balloon Story, en un recorrido visual e interactivo que juega con las dimensiones, los colores y la imaginaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde su apertura en Barcelona el pasado mes de mayo, Espai Immersa ha acogido esta propuesta internacional por primera vez en Europa. Su continuidad durante el mes de septiembre permite que la experiencia forme parte tambi&amp;eacute;n de la agenda de la ciudad en el inicio de la nueva temporada cultural y de ocio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Las entradas para las nuevas fechas se pueden adquirir a trav&amp;eacute;s de la web oficial &lt;a href=&quot;http://www.balloonstory.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;www.balloonstory.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Riot Games presenta el 2026 World Star Challengers Invitational de League of Legends</title><link>https://notasdeprensa.es1274258/riot-games-presenta-el-2026-world-star</link><guid>https://notasdeprensa.es1274258/riot-games-presenta-el-2026-world-star</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 17:30:21 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Fruto de la colaboraci&amp;oacute;n entre TJ Sports y Riot Games, el World Star Challengers Invitational (WSCI) 2026 reunir&amp;aacute; este mes de septiembre a 16 equipos de Tier 2 de Asia, Europa y Am&amp;eacute;rica, ofreciendo a algunos de los jugadores m&amp;aacute;s prometedores del mundo la oportunidad de elevar su nivel competitivo enfrent&amp;aacute;ndose a rivales de otras regiones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El WSCI nace con el objetivo de ofrecer un nivel superior de competici&amp;oacute;n internacional a los jugadores y equipos de Tier 2. El torneo est&amp;aacute; concebido para contribuir a acelerar el desarrollo de los jugadores, reforzar los v&amp;iacute;nculos entre los diferentes ecosistemas regionales y crear un escaparate global que permita a los aficionados descubrir a quienes podr&amp;iacute;an convertirse en la pr&amp;oacute;xima generaci&amp;oacute;n de estrellas de LoL Esports.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Formato&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El WSCI 2026 se celebrar&amp;aacute; del 20 de septiembre al 2 de octubre. Cada una de las cinco regiones participantes &amp;mdash;China, Corea, APAC, Am&amp;eacute;rica y EMEA&amp;mdash; utilizar&amp;aacute; una combinaci&amp;oacute;n de diferentes v&amp;iacute;as de clasificaci&amp;oacute;n para determinar los 3 equipos participantes de cada regi&amp;oacute;n. Estos 15 equipos se unir&amp;aacute;n al campe&amp;oacute;n del Asia Masters para completar la lista de participantes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los equipos se distribuir&amp;aacute;n en tres bombos. En el sorteo de la fase de grupos, cada grupo estar&amp;aacute; formado por un equipo del Bombo 1, uno del Bombo 2 y dos del Bombo 3. Los equipos de los Bombos 1 y 2 que representen a una misma regi&amp;oacute;n no podr&amp;aacute;n quedar encuadrados en el mismo grupo, y ning&amp;uacute;n grupo podr&amp;aacute; contar con m&amp;aacute;s de dos equipos de una misma regi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El WSCI comenzar&amp;aacute; con una fase de cuatro grupos, del 20 al 25 de septiembre. Cada grupo estar&amp;aacute; compuesto por cuatro equipos y todos se enfrentar&amp;aacute;n entre s&amp;iacute; dos veces, siguiendo un formato de doble &lt;em&gt;round-robin.&lt;/em&gt; Todos los encuentros de la fase de grupos ser&amp;aacute;n al mejor de una partida, con un total de 48 partidos repartidos en seis jornadas de competici&amp;oacute;n, ocho encuentros por d&amp;iacute;a. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzar&amp;aacute;n a la siguiente fase, formando un cuadro de ocho equipos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Del 27 de septiembre al 2 de octubre, los equipos clasificados competir&amp;aacute;n en un cuadro de eliminaci&amp;oacute;n directa compuesto por cuartos de final, semifinales y la gran final. Todas las series de esta fase se disputar&amp;aacute;n al mejor de cinco partidas (Bo5). El cuadro constar&amp;aacute; de siete series en total y culminar&amp;aacute; con la Final del WSCI 2026, el 2 de octubre, en la que se coronar&amp;aacute; al campe&amp;oacute;n del torneo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&amp;oacute;mo verlo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los aficionados podr&amp;aacute;n seguir el WSCI a trav&amp;eacute;s de los canales sociales regionales dedicados al Tier 2, mientras que los &lt;em&gt;co-streamers&lt;/em&gt; regionales acercar&amp;aacute;n toda la acci&amp;oacute;n a los fans de todo el mundo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Relevancia del Tier 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Actualmente, el Tier 2 es una pieza fundamental de la estructura competitiva de LoL Esports. Ofrece a los jugadores emergentes un espacio en el que desarrollarse, brinda a los equipos la oportunidad de formar e invertir en el talento del futuro y ayuda a tender un puente entre la competici&amp;oacute;n amateur y la profesional. Mientras Riot trabaja para reforzar esta estructura, el&amp;nbsp;objetivo de competici&amp;oacute;n es crear m&amp;aacute;s oportunidades para que los jugadores en desarrollo y sus equipos puedan ponerse a prueba de formas m&amp;aacute;s relevantes y exigentes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En lugar de crear un nuevo torneo desde cero, Riot Games se ha asociado con TJ Sports para ampliar Asia Masters y reunir a equipos de Corea, EMEA, China, APAC y Am&amp;eacute;rica, adem&amp;aacute;s del campe&amp;oacute;n de Asia Masters. Al construir sobre una competici&amp;oacute;n ya consolidada, la desarrolladora quiere centrarse&amp;nbsp;en&amp;nbsp;crear una experiencia competitiva relevante y una estructura sostenible para la pr&amp;oacute;xima generaci&amp;oacute;n de jugadores.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En 2026, el WSCI servir&amp;aacute; como proyecto piloto para explorar c&amp;oacute;mo podr&amp;iacute;a ser la competici&amp;oacute;n internacional de Tier 2, como un tentativo de evaluar&amp;nbsp;de qu&amp;eacute; manera la competici&amp;oacute;n entre regiones puede contribuir mejor al desarrollo de los jugadores, reforzar los v&amp;iacute;nculos entre los ecosistemas regionales y generar nuevas oportunidades para que jugadores y equipos puedan crecer, competir y demostrar de lo que son capaces.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Barcelona se prepara para vivir tres días de eSports, música y espectáculo con las finales europeas de VALORANT</title><link>https://notasdeprensa.es1257436/barcelona-se-prepara-para-vivir-tres-dias-de_1</link><guid>https://notasdeprensa.es1257436/barcelona-se-prepara-para-vivir-tres-dias-de_1</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 10:20:13 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El Pabell&amp;oacute;n Ol&amp;iacute;mpico de Badalona se prepara para recibir este fin de semana a miles de aficionados a los videojuegos y los&lt;em&gt; eSports&lt;/em&gt;. Del &lt;strong&gt;28 al 30 de agosto&lt;/strong&gt;, el recinto ser&amp;aacute; el escenario de las finales del &lt;strong&gt;VALORANT Champions Tour (VCT) EMEA&lt;/strong&gt;, una de las principales competiciones europeas de deportes electr&amp;oacute;nicos, que reunir&amp;aacute; en la ciudad a seguidores llegados de distintos puntos del continente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La cita supone un hito para los&lt;em&gt; eSports&lt;/em&gt; en Espa&amp;ntilde;a: ser&amp;aacute; &lt;strong&gt;la primera vez que las finales de este circuito europeo se disputen en territorio espa&amp;ntilde;ol&lt;/strong&gt;, despu&amp;eacute;s de que Berl&amp;iacute;n haya sido sede de anteriores ediciones. Durante tres d&amp;iacute;as, el recinto ol&amp;iacute;mpico se transformar&amp;aacute; para acoger un espect&amp;aacute;culo que combina competici&amp;oacute;n, m&amp;uacute;sica, entretenimiento y creaci&amp;oacute;n de contenido.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el plano deportivo, &lt;strong&gt;FUT Esports, Karmine Corp, Team Liquid y Fire Flux Esports&lt;/strong&gt; son los cuatro equipos que todav&amp;iacute;a aspiran a levantar el trofeo europeo. Adem&amp;aacute;s del t&amp;iacute;tulo continental, est&amp;aacute; en juego la clasificaci&amp;oacute;n para &lt;strong&gt;VALORANT Champions 2026&lt;/strong&gt;, el campeonato mundial que se celebrar&amp;aacute; en Shangh&amp;aacute;i.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mushkaa, protagonista de la jornada del domingo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La m&amp;uacute;sica tendr&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n un papel protagonista en las finales. &lt;strong&gt;Mushkaa&lt;/strong&gt;, una de las artistas m&amp;aacute;s reconocidas de la nueva escena urbana catalana, ser&amp;aacute; la encargada de poner banda sonora al momento culminante del torneo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La cantante actuar&amp;aacute; &lt;strong&gt;el domingo 30 de agosto&lt;/strong&gt;, justo antes del comienzo de la gran final, y presentar&amp;aacute; en directo su versi&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;&amp;quot;Villain&amp;quot;&lt;/strong&gt;, el himno de VALORANT que ha reinterpretado en castellano y catal&amp;aacute;n en colaboraci&amp;oacute;n con Riot Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La actuaci&amp;oacute;n supone un encuentro entre dos &amp;aacute;mbitos especialmente ligados al p&amp;uacute;blico joven: la m&amp;uacute;sica urbana y la cultura de los videojuegos, dos fen&amp;oacute;menos que en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os han estrechado cada vez m&amp;aacute;s sus v&amp;iacute;nculos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Una Fan Zone gratuita para acercar los &lt;em&gt;eSports &lt;/em&gt;al p&amp;uacute;blico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Quienes se acerquen al Pabell&amp;oacute;n Ol&amp;iacute;mpico encontrar&amp;aacute;n mucho m&amp;aacute;s que una competici&amp;oacute;n. El evento contar&amp;aacute; durante todo el fin de semana con una &lt;strong&gt;Fan Zone de acceso gratuito&lt;/strong&gt;, concebida como un espacio de entretenimiento abierto tanto a los seguidores habituales de VALORANT como a quienes quieran descubrir el fen&amp;oacute;meno de los &lt;em&gt;eSports&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El p&amp;uacute;blico podr&amp;aacute; participar en &lt;strong&gt;actividades interactivas, experiencias inmersivas y encuentros con creadores de contenido&lt;/strong&gt;, adem&amp;aacute;s de disfrutar de diferentes propuestas relacionadas con el universo del videojuego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El s&amp;aacute;bado llegar&amp;aacute; uno de los platos fuertes de la programaci&amp;oacute;n paralela: un &lt;strong&gt;&lt;em&gt;showmatch&lt;/em&gt; entre creadores de contenido de Espa&amp;ntilde;a y Francia&lt;/strong&gt;, capitaneados por dos de las figuras m&amp;aacute;s reconocidas de la comunidad, &lt;strong&gt;&amp;Oacute;scar &amp;quot;Mixwell&amp;quot; Ca&amp;ntilde;ellas y ZeratoR&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La jornada del domingo comenzar&amp;aacute; con la ceremonia oficial de apertura y la actuaci&amp;oacute;n de Mushkaa, antes de que los dos equipos finalistas salten al escenario para disputar el t&amp;iacute;tulo europeo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cuando los videojuegos se convierten en espect&amp;aacute;culo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La evoluci&amp;oacute;n de los &lt;em&gt;eSports&lt;/em&gt; ha hecho que las grandes competiciones de videojuegos se parezcan cada vez m&amp;aacute;s a los grandes acontecimientos deportivos tradicionales. Grandes recintos, miles de espectadores, retransmisiones internacionales, estrellas de la comunidad y actuaciones musicales forman ya parte habitual de estas citas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Las finales del VCT EMEA en Badalona son un ejemplo de esta transformaci&amp;oacute;n. El evento contar&amp;aacute; con un amplio dispositivo audiovisual y de retransmisi&amp;oacute;n, con talentos en castellano e ingl&amp;eacute;s y la presencia de reconocidos creadores que realizar&amp;aacute;n sus propias retransmisiones desde el recinto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante tres d&amp;iacute;as, Badalona ser&amp;aacute; as&amp;iacute; el punto de encuentro de una comunidad internacional que combina &lt;strong&gt;videojuegos, deporte, m&amp;uacute;sica y cultura digital&lt;/strong&gt;, en una cita que refleja el crecimiento de los&lt;em&gt; eSports&lt;/em&gt; como una nueva forma de entretenimiento de masas.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El español Mateo Ferreira Vázquez, &quot;TheManLand&quot;, del team Micelion, se proclama vencedor del Regional Qualifier de Riftbound en Barcelona</title><link>https://notasdeprensa.es1274276/el-espanol-mateo-ferreira-vazquez-themanland</link><guid>https://notasdeprensa.es1274276/el-espanol-mateo-ferreira-vazquez-themanland</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 13:00:13 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Han sido tres d&amp;iacute;as de competici&amp;oacute;n intensa y de numerosas actividades paralelas en el pabell&amp;oacute;n 1 de la Fira de Barcelona. Y se han cerrado con la victoria de &amp;quot;TheManLand&amp;quot;, el espa&amp;ntilde;ol Mateo Ferreira V&amp;aacute;zquez, que se corona como campe&amp;oacute;n del Regional Qualifier de Barcelona de Riftbound, el m&amp;aacute;s grande torneo regional del juego de cartas de Riot Games hasta la fecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Ornn ha funcionado genial este fin de semana y es un mazo super divertido que animo a todos los jugadores a probar &amp;mdash;declar&amp;oacute; el jugador del team Micelion&amp;mdash;. Quiero agradecer much&amp;iacute;simo a la afici&amp;oacute;n el apoyo y a mi familia que siempre est&amp;aacute; detr&amp;aacute;s: sin ellos no habr&amp;iacute;a llegado aqu&amp;iacute;&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pasaron a los &lt;em&gt;playoffs&lt;/em&gt;, es decir, la ronda eliminatoria, como top 8, los jugadores Koko Lopez de CTCG, en primera posici&amp;oacute;n, con 11 victorias y dos derrotas y jugando un mazo de Kennen. Koko L&amp;oacute;pez hab&amp;iacute;a destacado como &lt;a href=&quot;https://piltoverarchive.com/users/koko_lopez&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best of Draven en el RQ de Atlanta&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Al italiano Francesco Moschini, Mosik, de ECL (segundo, tambi&amp;eacute;n con Kennen y tambi&amp;eacute;n con dos derrotas en su &lt;em&gt;rank&lt;/em&gt;), le sigui&amp;oacute; como tercero Prismaticism, Kyle Belaiche de DSG (con Rengar), y Sha&amp;szlig;&amp;szlig;at Shalom, Hugo Sahnoune (con Master Yi).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El&lt;em&gt; team &lt;/em&gt;espa&amp;ntilde;ol Micelion logr&amp;oacute; situar a dos de sus jugadores en las eliminatorias como quinto y sexto, con Pedro &amp;quot;Squirtle&amp;quot;&amp;nbsp;Ba&amp;ntilde;eres (que jugaba Azir), y Mateo Ferreira &amp;quot;TheManLand&amp;quot;&amp;nbsp;(que jug&amp;oacute; Ornn), ambos madrile&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como s&amp;eacute;ptimo y octavo clasificados, entraron en la fase de &lt;em&gt;playoffs &lt;/em&gt;Sarah Beaulieu, Gonkra, de HXN (con Kennen) y el italiano&amp;nbsp;Marco Belacca, Hisoka (con Master Yi).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En la fase suiza, los cuartos cruzaron a Mosik con Gonkra (la partida termin&amp;oacute; con la victoria de Gonkra) y a Koko L&amp;oacute;pez con Hisoka (que perdi&amp;oacute;) Por su parte, &amp;quot;TheManLand&amp;quot; (Mateo Ferreira) bati&amp;ograve; r&amp;aacute;pidamente con su &lt;em&gt;deck &lt;/em&gt;de Orn a Prismaticism, uno de los jugadores considerados m&amp;aacute;s fuertes del mundo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mientras Pedro &amp;quot;Squirtle&amp;quot;&amp;nbsp;Ba&amp;ntilde;eres se enfrentaba a Sha&amp;szlig;&amp;szlig;at Shalom, al que bati&amp;oacute; con un 0-2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Las semifinales se concluyeron con las&amp;nbsp;victorias de Mateo Ferreira, &amp;quot;TheManLand&amp;quot;, contra Gonkra y la de Koko L&amp;oacute;pez contra uno de los predilectos, Pedro Ba&amp;ntilde;eres.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Emocionante la final que coron&amp;oacute; como vencedor al madrile&amp;ntilde;o Mateo Ferreira V&amp;aacute;zquez, que, con un 2-0 se asegur&amp;oacute; un triunfo que desat&amp;oacute; a la afici&amp;oacute;n.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ferreira se llevaba adem&amp;aacute;s a casa el Best of Orn.&amp;nbsp;Y&amp;nbsp;Ba&amp;ntilde;eres el Best of Azir. Dos importantes premios.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No pudo haber triplete para Pedro &amp;quot;Squirtle&amp;quot; Ba&amp;ntilde;eres, el jugador que se hab&amp;iacute;a coronado invicto en los dos Regional Qualifier precedentes, en Lille y en Utrecht, si bien termin&amp;oacute; el fin de semana como tercer clasificado. El madrile&amp;ntilde;o hab&amp;iacute;a perdido una partida y empatado otra en la primera jornada, lo que le hac&amp;iacute;a empezar el domingo en la posici&amp;oacute;n 95 del &lt;em&gt;ranking&lt;/em&gt; global. No obstante, logr&amp;oacute; ir remontando posiciones con impresionante aplomo y victorias sucesivas hasta colarse, primero, en el top 8 y, en seguida, en semifinales, donde una re&amp;ntilde;ida partida termin&amp;oacute; por escap&amp;aacute;rsele y dejarle fuera de la final.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;A pesar de los nervios conseguimos muy buenos resultados, y la derrota sabe menos agridulce cuando luego te venga un compa&amp;ntilde;ero y amigo &amp;mdash;declar&amp;oacute; Ba&amp;ntilde;eres&amp;mdash;.&amp;nbsp;Muchas gracias a todos, a mi equipo, a mi familia y a mi novia, que ha estado en Barcelona apoy&amp;aacute;ndome. Azir sigue siendo un muy buen &lt;em&gt;deck&lt;/em&gt; que premia jugarlo bien. En las derrotas podr&amp;iacute;a haber jugado mejor para evitarlas, as&amp;iacute; que eso siempre ayuda a mejorar&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El Regional Qualifier de Barcelona supone un paso decisivo hacia los Mundiales, ya que los 64 primeros clasificados tienen acceso a uno de los Campeonatos Regionales (pueden elegir la regi&amp;oacute;n que prefieran). El campeonato europeo se celebrar&amp;aacute; del 6 al 8 de noviembre en la localidad alemana de Stuttgart mientras que, para Norteam&amp;eacute;rica, tendr&amp;aacute; lugar en Las Vegas (11-13 diciembre).Los 8 mejores jugadores de cada uno de los Regional Championships (Europa y Norteam&amp;eacute;rica) obtendr&amp;aacute;n una invitaci&amp;oacute;n para competir en el primer Campeonato Mundial de Riftbound, cuya fecha y ubicaci&amp;oacute;n a&amp;uacute;n no han sido desvelados.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante el fin de semana, 3.800 asistentes de todo el mundo, jugadores, aficionados, creadores de contenido y &lt;em&gt;cosplayers &lt;/em&gt;disfrutaron de este momento de encuentro que por primera vez ten&amp;iacute;a lugar en suelo espa&amp;ntilde;ol.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Riftbound todav&amp;iacute;a no tiene ni un a&amp;ntilde;o de vida, y lo m&amp;aacute;s especial de ver un evento as&amp;iacute; en Barcelona no es solo la cantidad de jugadores, sino la pasi&amp;oacute;n con la que est&amp;aacute;n viviendo el juego. Es incre&amp;iacute;ble ver c&amp;oacute;mo la comunidad ha crecido tan r&amp;aacute;pido y c&amp;oacute;mo est&amp;aacute; haciendo suyo Riftbound. Poder traer un Regional Qualifier a Espa&amp;ntilde;a es algo que nos hace una ilusi&amp;oacute;n especial&amp;quot;, afirm&amp;oacute; Alberto Delgado, Brand Manager de Riftbound para EMEA.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Fotografía de producto en Barcelona: imágenes que convierten cada producto en una historia. El secreto lo tiene Núria Aguadé</title><link>https://notasdeprensa.es1274259/fotografia-de-producto-en-barcelona-imagenes</link><guid>https://notasdeprensa.es1274259/fotografia-de-producto-en-barcelona-imagenes</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:56:13 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;La fot&amp;oacute;grafa profesional N&amp;uacute;ria Aguad&amp;eacute; ofrece servicios de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.nuriaaguade.com/fotografo-producto-barcelona&quot; rel=&quot;nofollow &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;fotograf&amp;iacute;a de producto en Barcelona,&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; creando im&amp;aacute;genes cuidadas, creativas y adaptadas a las necesidades.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La sociedad actual est&amp;aacute; rodeada de im&amp;aacute;genes. Redes sociales, tiendas&lt;em&gt; online&lt;/em&gt;, cat&amp;aacute;logos, campa&amp;ntilde;as publicitarias, p&amp;aacute;ginas web&amp;hellip; El consumidor recibe cientos de est&amp;iacute;mulos visuales cada d&amp;iacute;a y, en muchas ocasiones, una buena fotograf&amp;iacute;a es la primera oportunidad que tiene una marca para captar su atenci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En este contexto, contar con un profesional especializado en &lt;a href=&quot;https://www.nuriaaguade.com/fotografo-producto-barcelona&quot; rel=&quot;nofollow &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;fotograf&amp;iacute;a de producto en Barcelona&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; puede marcar una diferencia importante. No se trata &amp;uacute;nicamente de hacer una fotograf&amp;iacute;a bonita, sino de conseguir que la imagen transmita las caracter&amp;iacute;sticas, la personalidad y los valores del producto, adem&amp;aacute;s de despertar el inter&amp;eacute;s de quien la observa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde su estudio y con una mirada especialmente cuidada hacia los detalles, N&amp;uacute;ria Aguad&amp;eacute; trabaja la fotograf&amp;iacute;a de producto buscando un equilibrio entre est&amp;eacute;tica, t&amp;eacute;cnica y creatividad. Cada sesi&amp;oacute;n se plantea teniendo en cuenta el tipo de producto, el p&amp;uacute;blico al que se dirige y el soporte en el que posteriormente se utilizar&amp;aacute;n las im&amp;aacute;genes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La labor de un &lt;strong&gt;fot&amp;oacute;grafo de producto en Barcelona&lt;/strong&gt; resulta especialmente relevante para marcas que necesitan fotograf&amp;iacute;as para comercio electr&amp;oacute;nico, redes sociales, cat&amp;aacute;logos, campa&amp;ntilde;as publicitarias o p&amp;aacute;ginas web. Una imagen profesional puede ayudar a mostrar texturas, materiales, colores, acabados y proporciones de una manera mucho m&amp;aacute;s atractiva y realista que una fotograf&amp;iacute;a improvisada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, cada producto tiene algo que contar. Una pieza de dise&amp;ntilde;o, un cosm&amp;eacute;tico, una joya, un alimento o cualquier objeto destinado a la venta necesita una puesta en escena diferente. La iluminaci&amp;oacute;n, la composici&amp;oacute;n, los fondos, los encuadres y el estilismo se convierten as&amp;iacute; en herramientas para construir una imagen coherente con la identidad de cada marca.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El objetivo es que la fotograf&amp;iacute;a no se limite a ense&amp;ntilde;ar un producto, sino que consiga &lt;strong&gt;comunicar, transmitir y generar deseo.&lt;/strong&gt; Porque detr&amp;aacute;s de una buena imagen hay mucho m&amp;aacute;s que una c&amp;aacute;mara: existe una intenci&amp;oacute;n creativa y una estrategia visual.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En definitiva, apostar por una &lt;strong&gt;fotograf&amp;iacute;a de producto en Barcelona&lt;/strong&gt; profesional es apostar por la imagen de una marca. En un entorno en el que lo visual tiene cada vez m&amp;aacute;s peso en las decisiones de compra, cuidar c&amp;oacute;mo se presenta un producto puede convertirse en una poderosa herramienta para diferenciarse, ganar visibilidad y conectar con nuevos clientes.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El Ratoncito Pérez estrena &quot;oficina digital&quot; para su día: un padre de Barcelona lanza en solitario la app que moderniza la tradición del diente</title><link>https://notasdeprensa.es1274183/el-ratoncito-perez-estrena-oficina-digital</link><guid>https://notasdeprensa.es1274183/el-ratoncito-perez-estrena-oficina-digital</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:32:14 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Pocas tradiciones infantiles tienen partida de nacimiento tan precisa como la del Ratoncito P&amp;eacute;rez: en 1894, la reina regente Mar&amp;iacute;a Cristina encarg&amp;oacute; al padre Luis Coloma un cuento para el futuro Alfonso XIII, que acababa de perder un diente con ocho a&amp;ntilde;os. Coloma situ&amp;oacute; al rat&amp;oacute;n en una caja de galletas de la confiter&amp;iacute;a Prast, en el n&amp;uacute;mero 8 de la calle del Arenal de Madrid, donde hoy una placa municipal y la Casita-Museo de Rat&amp;oacute;n P&amp;eacute;rez mantienen viva la historia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ciento treinta y dos a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s, la tradici&amp;oacute;n sigue intacta &amp;mdash; lo que ha cambiado es el momento. &amp;quot;Cuando a mi hijo se le cay&amp;oacute; el primer diente busqu&amp;eacute; algo que estuviera a la altura de la ilusi&amp;oacute;n que ten&amp;iacute;a, y no lo encontr&amp;eacute;. As&amp;iacute; que lo constru&amp;iacute;&amp;quot;, explica &lt;strong&gt;Xavi Ferr&amp;eacute;, el desarrollador barcelon&amp;eacute;s que ha creado &lt;a href=&quot;https://donbigotes.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Don Bigotes&lt;/a&gt; en solitario.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con la app, los padres pueden preparar en unos minutos la visita del Ratoncito: una carta personalizada con el nombre del ni&amp;ntilde;o, una nota de voz con la voz del propio Don Bigotes, un v&amp;iacute;deo grabado desde su oficina de la calle del Arenal, un diploma de valent&amp;iacute;a para imprimir y el &amp;quot;&amp;iexcl;Pillado!&amp;quot;, un fotomontaje que muestra al rat&amp;oacute;n cazado in fraganti en el sal&amp;oacute;n de casa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Privacidad por dise&amp;ntilde;o.&lt;/strong&gt; A diferencia de la mayor&amp;iacute;a de apps infantiles, Don Bigotes no requiere registro y procesa todas las fotos localmente en el dispositivo: ninguna imagen de los ni&amp;ntilde;os sale del tel&amp;eacute;fono ni pasa por servidores.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Una tradici&amp;oacute;n de dos continentes.&lt;/strong&gt; El mismo personaje acompa&amp;ntilde;a a las familias de m&amp;aacute;s de una quincena de pa&amp;iacute;ses latinoamericanos con los nombres de Rat&amp;oacute;n P&amp;eacute;rez o Rat&amp;oacute;n de los Dientes, y el 22 de agosto se celebra tambi&amp;eacute;n all&amp;iacute;. La app incluye desde el origen la variante latinoamericana de todos sus contenidos, y en sus primeras semanas ya han llegado familias de Espa&amp;ntilde;a, M&amp;eacute;xico, Argentina, Chile, Ecuador, Nicaragua, Rep&amp;uacute;blica Dominicana y Costa Rica.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponibilidad.&lt;/strong&gt; Don Bigotes est&amp;aacute; disponible en &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=es.donbigotes.app&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Play&lt;/a&gt; y todas sus funciones son gratuitas hasta el 31 de agosto. A partir del 1 de septiembre, el Pack M&amp;aacute;gico (v&amp;iacute;deo, nota de voz y fotomontaje) tendr&amp;aacute; un precio de 4,99 &amp;euro; en pago &amp;uacute;nico. La versi&amp;oacute;n para iPhone estar&amp;aacute; disponible en septiembre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sobre Don Bigotes: app independiente creada en Barcelona por un solo desarrollador. M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n en &lt;a href=&quot;https://donbigotes.app&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://donbigotes.app&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Tomás Elías González Benítez: proyección de la fotografía latinoamericana hacia escenarios internacionales</title><link>https://notasdeprensa.es1274145/tomas-elias-gonzalez-benitez-proyeccion-de-la</link><guid>https://notasdeprensa.es1274145/tomas-elias-gonzalez-benitez-proyeccion-de-la</guid><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 16:13:19 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El fot&amp;oacute;grafo &lt;strong&gt;Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez&lt;/strong&gt; presenta una mirada contempor&amp;aacute;nea sobre la proyecci&amp;oacute;n de la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana hacia escenarios internacionales.&lt;br /&gt;
La propuesta destaca el valor cultural, t&amp;eacute;cnico y narrativo de la imagen en circuitos globales de arte y comunicaci&amp;oacute;n visual.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ha consolidado una l&amp;iacute;nea de trabajo centrada en la proyecci&amp;oacute;n de la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana hacia escenarios internacionales,&lt;strong&gt; conectando pr&amp;aacute;cticas visuales emergentes con circuitos curatoriales y plataformas de exhibici&amp;oacute;n global&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Su enfoque se enmarca en una tendencia creciente dentro de la industria visual: la b&amp;uacute;squeda de identidad regional con proyecci&amp;oacute;n global. &lt;a href=&quot;https://fotomaseliasgonzalezbenitez.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha trabajado en la construcci&amp;oacute;n de narrativas que integran territorio, memoria y est&amp;eacute;tica contempor&amp;aacute;nea, con especial atenci&amp;oacute;n al lenguaje fotogr&amp;aacute;fico como herramienta de representaci&amp;oacute;n cultural.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El enfoque curatorial en la proyecci&amp;oacute;n de la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana hacia escenarios internacionales&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
En su propuesta, la proyecci&amp;oacute;n no se limita a la exhibici&amp;oacute;n de obras, sino que incorpora procesos de selecci&amp;oacute;n curatorial, investigaci&amp;oacute;n visual y articulaci&amp;oacute;n con espacios culturales fuera de la regi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez &lt;/strong&gt;ha impulsado metodolog&amp;iacute;as de trabajo que priorizan la coherencia narrativa de los proyectos fotogr&amp;aacute;ficos, as&amp;iacute; como su capacidad de di&amp;aacute;logo con audiencias internacionales.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Este enfoque permite que la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana se posicione en ferias, galer&amp;iacute;as y plataformas digitales con mayor reconocimiento cr&amp;iacute;tico.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La estrategia tambi&amp;eacute;n contempla la adaptaci&amp;oacute;n de los lenguajes visuales a est&amp;aacute;ndares de &lt;strong&gt;circulaci&amp;oacute;n global sin perder la identidad local&lt;/strong&gt;, un equilibrio que se ha convertido en eje central de su pr&amp;aacute;ctica profesional.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Visi&amp;oacute;n sobre el impacto global de la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de sus proyectos, Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez ha enfatizado la importancia de entender la imagen como un&lt;strong&gt; veh&amp;iacute;culo de representaci&amp;oacute;n cultural y no &amp;uacute;nicamente como un producto est&amp;eacute;tico&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En ese sentido, la proyecci&amp;oacute;n hacia escenarios internacionales se convierte en una oportunidad para ampliar el di&amp;aacute;logo entre regiones y consolidar nuevas audiencias.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Comprender c&amp;oacute;mo se narra nuestra realidad desde la fotograf&amp;iacute;a es fundamental para que Am&amp;eacute;rica Latina tenga una presencia s&amp;oacute;lida en el circuito internacional. No se trata solo de mostrar im&amp;aacute;genes, sino de construir discursos visuales con identidad propia&amp;quot;, &lt;strong&gt;se&amp;ntilde;ala Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Proyecci&amp;oacute;n profesional de Tom&amp;aacute;s El&amp;iacute;as Gonz&amp;aacute;lez Ben&amp;iacute;tez en la fotograf&amp;iacute;a contempor&amp;aacute;nea&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
En la actualidad, la proyecci&amp;oacute;n de la fotograf&amp;iacute;a latinoamericana hacia escenarios internacionales contin&amp;uacute;a ampliando su alcance gracias a iniciativas independientes, redes de colaboraci&amp;oacute;n y &lt;strong&gt;plataformas digitales &lt;/strong&gt;que facilitan la circulaci&amp;oacute;n de obra visual.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mantiene su participaci&amp;oacute;n en proyectos de intercambio art&amp;iacute;stico y asesor&amp;iacute;a creativa, con el objetivo de fortalecer la presencia de la regi&amp;oacute;n en espacios de exhibici&amp;oacute;n global.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El desarrollo de estas iniciativas busca contribuir a la profesionalizaci&amp;oacute;n del sector fotogr&amp;aacute;fico latinoamericano y a su mayor visibilidad en el ecosistema internacional de arte y medios visuales.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Cerrar el verano a golpe de realidad virtual: EVA consolida su propuesta de ocio inmersivo en Madrid, Málaga y Granada</title><link>https://notasdeprensa.es1274193/cerrar-el-verano-a-golpe-de-realidad-virtual</link><guid>https://notasdeprensa.es1274193/cerrar-el-verano-a-golpe-de-realidad-virtual</guid><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:21:19 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Con el final de las vacaciones a la vuelta de la esquina, el sector del entretenimiento busca nuevas alternativas para dinamizar el ocio en grupo. En este escenario, &lt;strong&gt;EVA (Esports Virtual Arenas)&lt;/strong&gt; se afianza en el mercado espa&amp;ntilde;ol con una propuesta de realidad virtual inmersiva a gran escala presente en Madrid, M&amp;aacute;laga y Granada, orientada tanto a familias y grupos de amigos como a eventos corporativos de &lt;em&gt;team building&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A diferencia de la realidad virtual dom&amp;eacute;stica, la tecnolog&amp;iacute;a empleada por EVA permite a los usuarios desplazarse f&amp;iacute;sicamente y sin ataduras por recintos de cientos de metros cuadrados. Sin necesidad de cables ni mochilas de procesamiento, &lt;strong&gt;el propio cuerpo del jugador se convierte en el controlador del videojuego, permitiendo explorar entornos virtuales, cooperar o competir en tiempo real dentro del mismo espacio f&amp;iacute;sico.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Es dif&amp;iacute;cil transmitir lo que supone jugar a estas experiencias inmersivas, pero nos consta que son adictivas porque el ratio de retorno de gente que vuelve una y otra vez es alt&amp;iacute;simo. Nuestro sue&amp;ntilde;o es convertir la realidad virtual en una experiencia social. Queremos que la gente juegue junta, se mueva, r&amp;iacute;a y comparta una aventura que ser&amp;iacute;a imposible vivir desde casa&amp;quot;&lt;/em&gt;, explica &lt;strong&gt;Jean Mariotte, CEO de EVA.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un cat&amp;aacute;logo propio para todos los p&amp;uacute;blicos y tres grandes recintos en Espa&amp;ntilde;a&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Las experiencias de EVA han sido dise&amp;ntilde;adas tanto para jugadores habituales como para quienes se acercan a la realidad virtual por primera vez. Cada sesi&amp;oacute;n re&amp;uacute;ne a varios participantes simult&amp;aacute;neos en un mismo escenario digital, fomentando la comunicaci&amp;oacute;n, la estrategia y el trabajo en equipo. Para ello, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a cuenta con una oferta propia y exclusiva que abarca desde aventuras cooperativas de estilo &lt;em&gt;survival&lt;/em&gt; zombi como &lt;em&gt;EVA Moon of the Dead&lt;/em&gt;, hasta la acci&amp;oacute;n competitiva de &lt;em&gt;EVA Battle Arena&lt;/em&gt; o propuestas familiares como el reciente lanzamiento &lt;em&gt;Rabbids: Color Chaos&lt;/em&gt;. Adem&amp;aacute;s de las partidas convencionales, sus instalaciones albergan de forma habitual torneos, celebraciones privadas, cumplea&amp;ntilde;os y eventos de &lt;em&gt;team building&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En Espa&amp;ntilde;a, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a despliega esta propuesta en tres ciudades clave a trav&amp;eacute;s de espacios de gran formato que cuentan con el acompa&amp;ntilde;amiento constante de personal especializado. Destaca la presencia en Madrid, con dos arenas que suman 1.000 metros cuadrados, as&amp;iacute; como los recintos de M&amp;aacute;laga y Granada, que ofrecen 500 metros cuadrados cada uno dedicados al entretenimiento inmersivo sin cables.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>PcComponentes revela que el 85,6% de las jugadoras españolas percibe beneficios cognitivos del gaming</title><link>https://notasdeprensa.es1274189/pccomponentes-revela-que-el-856-de-las</link><guid>https://notasdeprensa.es1274189/pccomponentes-revela-que-el-856-de-las</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:01:19 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ocho de cada diez jugadoras en Espa&amp;ntilde;a (85,6%) afirman que los videojuegos contribuyen de forma tangible a entrenar sus habilidades cognitivas&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; lo reflejan los datos centrados en el &lt;strong&gt;perfil de la mujer&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;&lt;em&gt;VI Radiograf&amp;iacute;a del Gaming en Espa&amp;ntilde;a&lt;/em&gt; de PcComponentes&lt;/strong&gt;, ecommerce espa&amp;ntilde;ol experto en tecnolog&amp;iacute;a, que analiza las tendencias, h&amp;aacute;bitos y percepci&amp;oacute;n del sector en nuestro pa&amp;iacute;s.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los resultados del an&amp;aacute;lisis muestran una realidad consolidada: para las mujeres, los videojuegos son mucho m&amp;aacute;s que una forma de entretenimiento y se han convertido en &lt;strong&gt;una herramienta de estimulaci&amp;oacute;n cognitiva, bienestar y desarrollo personal&lt;/strong&gt;. De hecho, entre las capacidades m&amp;aacute;s beneficiadas destacan el uso de la &lt;strong&gt;l&amp;oacute;gica&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;orientaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;42,3%&lt;/strong&gt;), la &lt;strong&gt;concentraci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;enfoque&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;32,9%&lt;/strong&gt;), la &lt;strong&gt;toma de decisiones&lt;/strong&gt; y la&lt;strong&gt; rapidez mental&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;31,4%&lt;/strong&gt;), as&amp;iacute; como la &lt;strong&gt;coordinaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;26%&lt;/strong&gt;). Adem&amp;aacute;s, un &lt;strong&gt;36,4%&lt;/strong&gt; de las encuestadas recurre habitualmente al gaming como &lt;strong&gt;v&amp;iacute;a de escape frente al estr&amp;eacute;s diario&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El arraigo del gaming en la vida de las usuarias garantiza que no estamos ante una tendencia pasajera, sino ante un estilo de vida consolidado a largo plazo. El &lt;strong&gt;59,9% de las encuestadas planea seguir jugando activamente&lt;/strong&gt; en la pr&amp;oacute;xima d&amp;eacute;cada, mientras que un &lt;strong&gt;42,3%&lt;/strong&gt; se&amp;ntilde;ala llevar ya &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de diez a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt; disfrutando de esta afici&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Los datos del sector femenino en esta sexta edici&amp;oacute;n reflejan una realidad que llevamos observando en el sector: las mujeres cuentan con un perfil de jugadora maduro, constante y con una clara conciencia de los beneficios que el videojuego aporta a sus capacidades cognitivas. Cada vez son m&amp;aacute;s las jugadoras que recurren a los videojuegos para entrenar su mente, desconectar o dedicar tiempo a una afici&amp;oacute;n que les aporta bienestar, compaginando esta actividad con su trabajo, su familia y su vida social&amp;quot;, se&amp;ntilde;ala &lt;strong&gt;Eugenio P&amp;eacute;rez, responsable de Marca y PR de PcComponentes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un perfil adulto, integrado y con h&amp;aacute;bitos propios de juego&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
A pesar de que un 43,1% de las encuestadas considera que el perfil gamer m&amp;aacute;s com&amp;uacute;n en la sociedad sigue siendo el de j&amp;oacute;venes o adolescentes que pasan muchas horas jugando en solitario, la realidad que refleja el estudio es muy diferente. Las jugadoras consultadas se definen mayoritariamente como personas con una &lt;strong&gt;vida social activa que disfrutan del gaming en su tiempo libre &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;46%&lt;/strong&gt;) o como trabajadoras que utilizan los videojuegos principalmente para &lt;strong&gt;relajarse&lt;/strong&gt; tras la jornada laboral (&lt;strong&gt;42,6%&lt;/strong&gt;).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No obstante, las preferencias de juego muestran una clara inclinaci&amp;oacute;n hacia experiencias individuales y libres de fricciones: la opci&amp;oacute;n de jugar &lt;em&gt;&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;offline y en solitario&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;&lt;/em&gt; es la predilecta para el &lt;strong&gt;46,8% &lt;/strong&gt;de las mujeres, frente al &lt;strong&gt;29,7%&lt;/strong&gt; que opta por jugar&lt;strong&gt; &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; con amigos o conocidos&lt;/strong&gt;. Adem&amp;aacute;s, el gaming contin&amp;uacute;a siendo una afici&amp;oacute;n que la mayor&amp;iacute;a guarda para s&amp;iacute; misma: el 83,2% de las jugadoras afirma que nunca retransmite sus partidas en directo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por otro lado, aunque un 61,5% cree que l&lt;strong&gt;a representaci&amp;oacute;n de las mujeres y otros colectivos ha mejorado&lt;/strong&gt; en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os, todav&amp;iacute;a existen retos pendientes en la comunidad: un 56% considera que hombres y mujeres siguen siendo percibidos de forma diferente cuando juegan y un 21,8% confiesa haber evitado usar el chat de voz por temor al acoso o a comentarios negativos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;As&amp;iacute; consumen gaming las jugadoras espa&amp;ntilde;olas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
En lo que respecta a las plataformas elegidas para jugar, el &lt;strong&gt;Smartphone&lt;/strong&gt; se sit&amp;uacute;a a la cabeza para el &lt;strong&gt;47,3%&lt;/strong&gt; de las encuestadas, seguido del ordenador (&lt;strong&gt;PC o port&amp;aacute;til&lt;/strong&gt;) con un &lt;strong&gt;40,6%&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;consola&lt;/strong&gt; con un &lt;strong&gt;37,1%&lt;/strong&gt;. Por su parte, &lt;strong&gt;YouTube&lt;/strong&gt; se consolida como el espacio audiovisual de referencia, siendo utilizado por casi la mitad de las usuarias (&lt;strong&gt;49%&lt;/strong&gt;) para seguir contenidos de gaming, por delante de &lt;strong&gt;Twitch&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;14,9%&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A la hora de elegir a qu&amp;eacute; jugar, las usuarias muestran preferencia por &lt;strong&gt;propuestas de ocio accesibles o de exploraci&amp;oacute;n narrativa&lt;/strong&gt;. Los juegos casuales y de m&amp;oacute;vil se sit&amp;uacute;an como el g&amp;eacute;nero favorito (30,5%), seguidos por los t&amp;iacute;tulos de aventura y plataformas (18,6%) y los de estrategia y gesti&amp;oacute;n (11,4%). Para disfrutar de ellos, el mercado en formato f&amp;iacute;sico (35,2%) y la combinaci&amp;oacute;n de formato f&amp;iacute;sico y digital (35,6%) superan a la compra exclusivamente digital (29,2%).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Criterios de compra: asesoramiento experto, recomendaci&amp;oacute;n cercana y sostenibilidad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Respecto al consumo de accesorios y hardware para gaming, un &lt;strong&gt;37,4%&lt;/strong&gt; de las encuestadas &lt;strong&gt;combina la compra en tiendas f&amp;iacute;sicas y &lt;em&gt;online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Los factores que m&amp;aacute;s valoran al elegir una tienda son los &lt;strong&gt;precios competitivos&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;52,7%&lt;/strong&gt;), un &lt;strong&gt;cat&amp;aacute;logo variado&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;42,1%&lt;/strong&gt;) y el &lt;strong&gt;asesoramiento experto&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;27%&lt;/strong&gt;). Asimismo, a la hora de informarse antes de comprar, las jugadoras conf&amp;iacute;an prioritariamente en la recomendaci&amp;oacute;n de amigos o conocidos con experiencia (44,1%), por encima de las &lt;em&gt;reviews&lt;/em&gt; especializadas (29,7%) o los creadores de contenido (21%).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Finalmente, el estudio refleja una actitud muy positiva hacia la tecnolog&amp;iacute;a reacondicionada: el 61,9% de las encuestadas ya ha comprado alg&amp;uacute;n producto reacondicionado (27,5%) o lo considerar&amp;iacute;a (34,4%). Los motivos principales para dar el paso son el ahorro econ&amp;oacute;mico (63,4%), la posibilidad de acceder a una gama superior por menor precio (29,7%) y la contribuci&amp;oacute;n a la sostenibilidad medioambiental (27,2%).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sobre PcComponentes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
PcComponentes es el ecommerce espa&amp;ntilde;ol l&amp;iacute;der en la venta de productos y servicios tecnol&amp;oacute;gicos. Fundada en 2005 en Alhama de Murcia, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a naci&amp;oacute; con una idea clara: hacer que comprar tecnolog&amp;iacute;a sea m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil, cercana y fiable para cualquier persona.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con un cat&amp;aacute;logo especializado, precios competitivos, entregas r&amp;aacute;pidas y un servicio experto, PcComponentes trabaja para crear la mejor experiencia de recomendaci&amp;oacute;n y compra de tecnolog&amp;iacute;a. Su propuesta de valor combina conocimiento experto, atenci&amp;oacute;n cercana y soluciones que acompa&amp;ntilde;an al cliente antes, durante y despu&amp;eacute;s de la compra: desde el asesoramiento para elegir el producto adecuado hasta servicios de instalaci&amp;oacute;n, configuraci&amp;oacute;n, reparaci&amp;oacute;n o soporte.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hoy, PcComponentes sigue creciendo con el objetivo de convertirse en un referente internacional en tecnolog&amp;iacute;a, manteniendo intacta su esencia: entender la tecnolog&amp;iacute;a, vivirla y acercarla a las personas con confianza, agilidad y compromiso.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Hard Rock Cafe Barcelona impulsa el talento emergente con Hard Rock Rising</title><link>https://notasdeprensa.es1274178/hard-rock-cafe-barcelona-impulsa-el-talento</link><guid>https://notasdeprensa.es1274178/hard-rock-cafe-barcelona-impulsa-el-talento</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 13:53:20 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Hard Rock Cafe Barcelona acoge &lt;strong&gt;Hard Rock Rising&lt;/strong&gt;, la competici&amp;oacute;n musical global impulsada por Hard Rock International y Coca-Cola, que re&amp;uacute;ne a artistas emergentes de 34 pa&amp;iacute;ses y 106 Hard Rock Cafes con el objetivo de ofrecerles una plataforma para impulsar su carrera musical.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde hace m&amp;aacute;s de cinco d&amp;eacute;cadas, artistas emergentes y grandes leyendas han pasado por los escenarios de Hard Rock. Ahora, la marca une fuerzas con Coca-Cola y Coke Studio para ayudar a cantautores, bandas y DJs a dar el siguiente paso en sus carreras profesionales.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hard Rock Rising se desarrollar&amp;aacute; a trav&amp;eacute;s de cuatro rondas de actuaciones en directo en Hard Rock Cafe Barcelona los d&amp;iacute;as &lt;strong&gt;2, 9, 16 y 23 de septiembre&lt;/strong&gt;. En cada una, el p&amp;uacute;blico votar&amp;aacute; en tiempo real para decidir qu&amp;eacute; artistas avanzan en la competici&amp;oacute;n. El ganador de la final local recibir&amp;aacute; &lt;strong&gt;500 euros, una residencia art&amp;iacute;stica de tres meses en Hard Rock Cafe Barcelona&lt;/strong&gt; y representar&amp;aacute; a la ciudad en la fase global.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las inscripciones ya est&amp;aacute;n abiertas hasta el 18 de agosto a las 23:59 h EST (19 de agosto a las 05:59 h en Espa&amp;ntilde;a).&lt;/strong&gt; La convocatoria est&amp;aacute; dirigida a &lt;strong&gt;cantautores, bandas y DJs mayores de 18 a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt;, que deber&amp;aacute;n presentar dos canciones originales, compuestas e interpretadas por ellos mismos, y poder acreditar su titularidad y derechos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Hard Rock Rising nos brinda la oportunidad de dar visibilidad al incre&amp;iacute;ble talento musical que tenemos aqu&amp;iacute;, en Barcelona&amp;quot;, &lt;strong&gt;afirma Eric Swanson, General Manager de Hard Rock Cafe Barcelona&lt;/strong&gt;. &amp;quot;Esta competici&amp;oacute;n representa una oportunidad &amp;uacute;nica para que nuestros artistas locales den el salto y sean descubiertos en un escenario de alcance internacional.&amp;quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tras las finales locales, el equipo de Coke Studio evaluar&amp;aacute; las actuaciones grabadas de los Hard Rock Cafes participantes para seleccionar al ganador global, que se anunciar&amp;aacute; el &lt;strong&gt;5 de octubre&lt;/strong&gt;. El equipo est&amp;aacute; liderado por el productor ejecutivo Rob Rettberg, nominado a los premios GRAMMY&amp;reg; y Juno y responsable de m&amp;uacute;ltiples discos de platino.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Esta alianza une el alcance global y los escenarios ic&amp;oacute;nicos de Hard Rock con la experiencia de producci&amp;oacute;n de Coke Studio para impulsar a m&amp;uacute;sicos con talento y ayudarles a convertirse en la pr&amp;oacute;xima generaci&amp;oacute;n de artistas de la industria musical&amp;quot;, &lt;strong&gt;se&amp;ntilde;ala Rettberg&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En busca del pr&amp;oacute;ximo gran talento musical&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Durante las rondas de Barcelona, el p&amp;uacute;blico se convertir&amp;aacute; en el jurado y valorar&amp;aacute; a los participantes en funci&amp;oacute;n de su calidad musical, apoyo del p&amp;uacute;blico, talento vocal, originalidad y presencia sobre el escenario.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;ganador global&lt;/strong&gt; recibir&amp;aacute; una experiencia dise&amp;ntilde;ada para impulsar su carrera musical que incluye:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Una sesi&amp;oacute;n de grabaci&amp;oacute;n profesional en &lt;strong&gt;Coke Studio L.A. Live&lt;/strong&gt;, con vuelos y alojamiento incluidos.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Distribuci&amp;oacute;n de su m&amp;uacute;sica en las principales plataformas de streaming.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Una actuaci&amp;oacute;n en &lt;strong&gt;Hard Rock Orlando&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Una estancia de dos noches en Hard Rock Hotel Orlando, con entradas para Universal Studios e Islands of Adventure.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Un premio en met&amp;aacute;lico de &lt;strong&gt;10.000 d&amp;oacute;lares&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;Un lote de amplificadores y accesorios Marshall.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Una propuesta gastron&amp;oacute;mica para acompa&amp;ntilde;ar la competici&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Del &lt;strong&gt;17 de agosto al 30 de septiembre&lt;/strong&gt;, Hard Rock Cafe Barcelona ofrecer&amp;aacute; un men&amp;uacute; de edici&amp;oacute;n limitada pensado para acompa&amp;ntilde;ar las actuaciones en directo y disfrutar en grupo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La propuesta incluye &lt;strong&gt;Thai Peanut Brussels Sprouts&lt;/strong&gt;, coles de Bruselas crujientes con reducci&amp;oacute;n de jengibre y soja; &lt;strong&gt;BBQ Pulled Beef Sliders&lt;/strong&gt;, mini hamburguesas de ternera deshilachada con ensalada de col y salsa barbacoa; &lt;strong&gt;Lemon &amp;amp; Lime Black Pepper Wings&lt;/strong&gt;, alitas glaseadas con c&amp;iacute;tricos; &lt;strong&gt;Barbacoa Beef Queso&lt;/strong&gt;, ternera estilo barbacoa sobre salsa de queso; y &lt;strong&gt;Cheesecake Dip&lt;/strong&gt;, acompa&amp;ntilde;ado de pretzel, fruta de temporada y nata montada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El men&amp;uacute; se completa con c&amp;oacute;cteles y mocktails elaborados con productos Coca-Cola, como &lt;strong&gt;Last Call Dragonrita&lt;/strong&gt;, con tequila, fruta del drag&amp;oacute;n, frutos rojos y Sprite; &lt;strong&gt;Orange Cream Soda&lt;/strong&gt;, elaborado con Fanta de naranja, vainilla y nata; y &lt;strong&gt;Spiced Yuzu Soda&lt;/strong&gt;, una combinaci&amp;oacute;n de whisky, Coca-Cola, yuzu y az&amp;uacute;car moreno especiado, tambi&amp;eacute;n disponible sin alcohol.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;34 pa&amp;iacute;ses, una camiseta ic&amp;oacute;nica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La experiencia Hard Rock Rising se extender&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n al universo de la moda. Hard Rock se une a &lt;strong&gt;Cult of Individuality&lt;/strong&gt;, firma de streetwear vinculada a la cultura musical, para lanzar una colecci&amp;oacute;n co-brandeada de edici&amp;oacute;n limitada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La colecci&amp;oacute;n llegar&amp;aacute; el &lt;strong&gt;17 de agosto&lt;/strong&gt; a una selecci&amp;oacute;n de Rock Shops&amp;reg; y a &lt;a href=&quot;http://shop.hardrock.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;shop.hardrock.com&lt;/a&gt;. Entre las piezas destaca una camiseta con el emblem&amp;aacute;tico logotipo de Hard Rock en el frontal y los nombres de los &lt;strong&gt;34 pa&amp;iacute;ses participantes&lt;/strong&gt; en la parte trasera, adem&amp;aacute;s de otras prendas y un pin especial para coleccionistas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los artistas que quieran formar parte de Hard Rock Rising pueden presentar su candidatura hasta el &lt;strong&gt;18 de agosto&lt;/strong&gt;. Para consultar las bases, inscribirse y conocer los Hard Rock Cafes participantes:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://cafe.hardrock.com/hard-rock-rising.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hard Rock Rising&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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