<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><atom:link href="https://notasdeprensa.es/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Notas de prensa - El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</title><link>https://notasdeprensa.es/feed</link><description>El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</description><language>es-es</language><item><title>Hayati® se asocia con elrow en elrow Edinburgh para lanzar la activación 'TURN UP WITH HAYATI®'</title><link>https://notasdeprensa.es1275584/hayati-se-asocia-con-elrow-en-elrow-edinburgh_1</link><guid>https://notasdeprensa.es1275584/hayati-se-asocia-con-elrow-en-elrow-edinburgh_1</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 11:11:48 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El 26 de septiembre de 2026, Hayati&amp;reg;, una marca de marca brit&amp;aacute;nica de vapeo&amp;nbsp;nacida en el Reino Unido, se uni&amp;oacute; a elrow para celebrar elrow Edinburgh en el Royal Highland Centre. Referente mundial de los festivales itinerantes, tem&amp;aacute;ticos y totalmente inmersivos, elrow es conocido por su fusi&amp;oacute;n de m&amp;uacute;sica electr&amp;oacute;nica, escenograf&amp;iacute;a, arquitectura surrealista, actuaciones y teatro callejero, y llega a m&amp;aacute;s de seis millones de personas en 200 ciudades, 45 pa&amp;iacute;ses y cinco continentes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como parte de esta experiencia festivalera de reconocimiento internacional, Hayati&amp;reg; dio vida a su tem&amp;aacute;tica &amp;#39;TURN UP WITH HAYATI&amp;reg;&amp;#39;&amp;nbsp;mediante un espacio propio en el festival, con elementos visuales llamativos, actividades interactivas y una variada selecci&amp;oacute;n de productos, aportando al evento su propia energ&amp;iacute;a creativa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dando vida a la experiencia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La colaboraci&amp;oacute;n entre elrow y Hayati&amp;reg; marc&amp;oacute; un paso m&amp;aacute;s en la relaci&amp;oacute;n de Hayati&amp;reg; con las comunidades musicales y culturales del Reino Unido, al ofrecer un nuevo entorno para que la marca conectara con consumidores adultos. La colaboraci&amp;oacute;n tambi&amp;eacute;n llev&amp;oacute; la filosof&amp;iacute;a de Hayati&amp;reg;, &amp;#39;Enjoy Hayati, Enjoy Life&amp;#39;, a un festival en directo centrado en la m&amp;uacute;sica, la creatividad y las experiencias compartidas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A trav&amp;eacute;s de &amp;#39;TURN UP WITH HAYATI&amp;reg;&amp;#39;, Hayati&amp;reg; mostr&amp;oacute; su distintiva identidad visual mediante colores llamativos, un dise&amp;ntilde;o l&amp;uacute;dico y elementos interactivos, e invit&amp;oacute; a los asistentes a descubrir la marca y explorar su gama de productos m&amp;aacute;s reciente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hayati&amp;reg; present&amp;oacute; ediciones especiales para el festival de Pro Max+ y Pro Ultra+, junto con ediciones de Escocia inspiradas en la cultura local y el ambiente del festival. Tambi&amp;eacute;n estuvieron presentes Liora, Moxy y Finebar, que destacaron distintos productos y dise&amp;ntilde;os de la cartera de Hayati&amp;reg;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compartiendo el momento con Hayati&amp;reg;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los asistentes al festival participaron en la diversi&amp;oacute;n con la actividad de la Ruleta de la Suerte, en la que pod&amp;iacute;an ganar productos Hayati&amp;reg;, camisetas tem&amp;aacute;ticas, sombreros, gafas y otros art&amp;iacute;culos promocionales. Una actividad de impresi&amp;oacute;n de fotograf&amp;iacute;as permiti&amp;oacute; a los amigos capturar recuerdos juntos, mientras que un muro de mensajes invit&amp;oacute; al p&amp;uacute;blico a dejar su toque personal.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mientras disfrutaban de la experiencia en el recinto, los asistentes tambi&amp;eacute;n compartieron en l&amp;iacute;nea la energ&amp;iacute;a del evento y sus momentos m&amp;aacute;s destacados, llevando el tema &amp;#39;TURN UP WITH HAYATI&amp;reg;&amp;#39;&amp;nbsp;m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del propio festival. De cara al futuro, la marca tiene previsto explorar nuevas oportunidades en los &amp;aacute;mbitos de la m&amp;uacute;sica, la cultura y el estilo de vida.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acerca de Hayati&amp;reg;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Nacida en el Reino Unido, Hayati&amp;reg; es una marca tecnol&amp;oacute;gica que crea dispositivos personales inspirados en la vida cotidiana.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los grandes productos comienzan por comprender a las personas que los utilizan. Por eso, cada dispositivo Hayati&amp;reg; est&amp;aacute; dise&amp;ntilde;ado para ser intuitivo y fiable, y ofrecer una experiencia fluida de manera constante. Desde un dise&amp;ntilde;o industrial cuidado hasta tecnolog&amp;iacute;a avanzada, Hayati&amp;reg; se centra en crear productos que resulten tan agradables de usar como de poseer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En la actualidad, Hayati&amp;reg; es una marca brit&amp;aacute;nica de vapeo en r&amp;aacute;pido crecimiento, con una presencia cada vez mayor en todo el mundo. Su cartera tambi&amp;eacute;n se est&amp;aacute; ampliando con una nueva generaci&amp;oacute;n de submarcas, entre ellas Quokka, Moxy, Liora, Finebar y Philia, cada una creada para responder a distintos estilos de vida, necesidades y momentos.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>K/DA, el grupo virtual de Riot Games regresa con un sencillo y videoclip: 'Firestarter'</title><link>https://notasdeprensa.es1275632/kda-el-grupo-virtual-de-riot-games-regresa-con</link><guid>https://notasdeprensa.es1275632/kda-el-grupo-virtual-de-riot-games-regresa-con</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 14:26:27 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El grupo virtual de pop K/DA ha lanzado su nuevo sencillo titulado &lt;em&gt;FIRESTARTER&amp;nbsp;&lt;/em&gt;a trav&amp;eacute;s de Riot Games y Virgin Music Group. Este estreno supone el inicio de una nueva fase para la formaci&amp;oacute;n, compuesta por las integrantes Ahri, Akali, Evelynn y Kai&amp;rsquo;Sa, personajes procedentes del universo del videojuego League of Legends.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para esta producci&amp;oacute;n, el proyecto ha contado con la colaboraci&amp;oacute;n de diferentes vocalistas. MIYEON y SOYEON, miembros de i-dle, retoman sus roles como Ahri y Akali, respectivamente. Por su parte, Sophie Powers presta su voz a Evelynn, mientras que Mimi Webb asume el papel de Kai&amp;rsquo;Sa. La participaci&amp;oacute;n de estos talentos se suma a la trayectoria del grupo, que busca trascender su origen digital mediante la creaci&amp;oacute;n de identidades art&amp;iacute;sticas propias.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La pieza audiovisual que acompa&amp;ntilde;a a &lt;em&gt;FIRESTARTER&amp;nbsp;&lt;/em&gt;ha sido desarrollada por Fortiche Production. Este estudio de animaci&amp;oacute;n es conocido por su trabajo previo en la serie Arcane, galardonada con un premio Emmy, y por la creaci&amp;oacute;n del videoclip &lt;em&gt;POP/STARS&lt;/em&gt;. El contenido ya se encuentra disponible para su visualizaci&amp;oacute;n a trav&amp;eacute;s de la plataforma YouTube.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;K/DA es un proyecto que adapta a campeonas jugables de League of Legends al &amp;aacute;mbito de la m&amp;uacute;sica pop. El nombre de la formaci&amp;oacute;n deriva de las siglas KDA, que en la mec&amp;aacute;nica del juego representan el registro de eliminaciones (Kills), muertes (Deaths) y asistencias (Assists) de cada partida. Con este nuevo lanzamiento, el grupo contin&amp;uacute;a su expansi&amp;oacute;n como conjunto de artistas virtuales.&lt;br /&gt;
Desde su debut en 2018, K/DA se ha consolidado como un fen&amp;oacute;meno musical de alcance mundial, con m&amp;aacute;s de 1.400 millones de reproducciones acumuladas en Spotify y un videoclip debut, &lt;em&gt;POP/STARS,&lt;/em&gt; que supera los 660 millones de visualizaciones en YouTube.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El Campeonato Mundial de League of Legends 2026 inicia su fase competitiva</title><link>https://notasdeprensa.es1275576/el-campeonato-mundial-de-league-of-legends</link><guid>https://notasdeprensa.es1275576/el-campeonato-mundial-de-league-of-legends</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:42:26 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El Campeonato Mundial de League of Legends 2026 arranca su edici&amp;oacute;n anual con la participaci&amp;oacute;n de los equipos clasificados de las diversas ligas internacionales. Este torneo, que se posiciona como el evento competitivo de referencia para este videojuego, contar&amp;aacute; con tres fases principales: la fase de apertura, la fase suiza y la fase eliminatoria.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La fase de apertura se desarrollar&amp;aacute; en Los &amp;Aacute;ngeles del 15 al 18 de octubre, bajo un formato de eliminaci&amp;oacute;n doble al mejor de cinco. Posteriormente, la competici&amp;oacute;n se trasladar&amp;aacute; a Allen, Texas, para la fase suiza, programada del 23 al 31 de octubre. En esta etapa, los equipos deber&amp;aacute;n conseguir tres victorias para avanzar a la siguiente ronda. Finalmente, la fase eliminatoria, que abarca los cuartos de final y las semifinales, se disputar&amp;aacute; en Allen, mientras que la final tendr&amp;aacute; lugar el 14 de noviembre en Brooklyn, Nueva York.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Entre los equipos que competir&amp;aacute;n en el evento se encuentran organizaciones como Gen.G, T1, G2 Esports, Cloud 9 Kia y Movistar KOI, procedentes de las regiones LCK, LEC, LCS y otras ligas globales. Los emparejamientos de la fase de apertura se determinar&amp;aacute;n mediante un sorteo el 10 de octubre, tras la final de la CBLOL.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El torneo tambi&amp;eacute;n incluye actividades paralelas como el Fan Fest del Mundial, que se llevar&amp;aacute; a cabo en el Pier 36, en el Bajo Manhattan, del 12 al 14 de noviembre. Este espacio ofrecer&amp;aacute; eventos y experiencias interactivas para la comunidad de seguidores del videojuego antes de la clausura del campeonato.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el marco de la responsabilidad social, Riot mantiene por cuarto a&amp;ntilde;o consecutivo su colaboraci&amp;oacute;n con la organizaci&amp;oacute;n DonorsChoose. Esta iniciativa busca financiar proyectos escolares centrados en los videojuegos, el desarrollo de software y los esports en los estados de California, Texas y Nueva York. Seg&amp;uacute;n datos de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, esta alianza ha permitido financiar m&amp;aacute;s de 1600 proyectos escolares hasta la fecha, apoyando a casi 1000 profesores en m&amp;aacute;s de 49 estados y beneficiando a m&amp;aacute;s de 110 000 estudiantes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con motivo de la final en Nueva York, la organizaci&amp;oacute;n ha presentado una l&amp;iacute;nea de productos de merchandising. Esta colecci&amp;oacute;n incluye la edici&amp;oacute;n 2026 de Worlds Unlocked, una l&amp;iacute;nea especial desarrollada en colaboraci&amp;oacute;n con la marca huf y un paquete tem&amp;aacute;tico denominado Riftbound, inspirado en el Campeonato Mundial.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El colegio GSD El Escorial invita a las familias de la Sierra a descubrir el valor de jugar sin instrucciones</title><link>https://notasdeprensa.es1275393/el-colegio-gsd-el-escorial-invita-a-las</link><guid>https://notasdeprensa.es1275393/el-colegio-gsd-el-escorial-invita-a-las</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:10:38 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;&amp;iquest;En qu&amp;eacute; puede convertirse una caja de cart&amp;oacute;n cuando nadie le dice a un ni&amp;ntilde;o para qu&amp;eacute; tiene que utilizarla? En un barco, una casa, un coche, un disfraz o, probablemente, en algo que ning&amp;uacute;n adulto hab&amp;iacute;a imaginado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sobre esa idea gira Pop Up Playground, la actividad con la que el colegio GSD El Escorial invita a las familias de toda la Sierra a compartir una ma&amp;ntilde;ana de juego y creatividad al aire libre el pr&amp;oacute;ximo s&amp;aacute;bado 17 de octubre, de 11:00 a 13:00 horas, en el Parque Infantil Los Arroyos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La propuesta, gratuita y especialmente dirigida a ni&amp;ntilde;os de Infantil y primeros cursos de Primaria, sustituir&amp;aacute; durante unas horas los juguetes con una finalidad predeterminada por cajas, botellas, hueveras, tubos, cuerdas, cartones, materiales naturales y elementos propios del oto&amp;ntilde;o. Con ellos y algunas herramientas sencillas adaptadas a su edad, ser&amp;aacute;n los propios ni&amp;ntilde;os quienes decidan qu&amp;eacute; quieren construir y, sobre todo, a qu&amp;eacute; quieren jugar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No habr&amp;aacute; un resultado que todos deban alcanzar ni una construcci&amp;oacute;n que copiar. Tampoco competici&amp;oacute;n ni premios. Los profesores preparar&amp;aacute;n el espacio y acompa&amp;ntilde;ar&amp;aacute;n a ni&amp;ntilde;os y familias cuando necesiten ayuda, procurando que sean los peque&amp;ntilde;os quienes tomen las decisiones y dirijan el juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Aqu&amp;iacute; el protagonista es el ni&amp;ntilde;o. Los profesores estamos para guiar y ayudar, pero quien dirige el juego es el propio ni&amp;ntilde;o&amp;quot;, explica Elia Barrera, docente del colegio GSD El Escorial y organizadora de la actividad. &amp;quot;Si le das una caja de cart&amp;oacute;n, unos tubos y unas cuerdas, puede montar una cocina, un barco, un avi&amp;oacute;n o una casa. Se trata de fomentar el juego simb&amp;oacute;lico abierto, sin darles una idea cerrada&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cuando una caja puede convertirse en cualquier cosa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La propuesta tiene correspondencia con una l&amp;iacute;nea estudiada en la literatura educativa bajo el concepto de&lt;em&gt; loose parts play,&lt;/em&gt; o juego con materiales abiertos. Se basa en ofrecer elementos naturales o manufacturados que los ni&amp;ntilde;os puedan manipular, combinar y transformar de diferentes maneras, sin que tengan una &amp;uacute;nica funci&amp;oacute;n predeterminada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Una revisi&amp;oacute;n sistem&amp;aacute;tica publicada en 2025 en Journal of Intelligence por Ozlem Cankaya, Mackenzie Martin y Dana Haugen analiz&amp;oacute; la investigaci&amp;oacute;n existente sobre la relaci&amp;oacute;n entre este tipo de juego y el desarrollo cognitivo durante los primeros seis a&amp;ntilde;os de vida. Los trabajos revisados estudian &amp;aacute;mbitos como la resoluci&amp;oacute;n de problemas, la creatividad y el pensamiento divergente. Sus autores, sin embargo, subrayan que la investigaci&amp;oacute;n espec&amp;iacute;fica sobre el impacto cognitivo de estos materiales sigue siendo limitada, por lo que resulta necesario continuar acumulando evidencia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Otra investigaci&amp;oacute;n publicada en diciembre de 2025 en Communications Psychology, de Nature Portfolio, compar&amp;oacute; a 60 ni&amp;ntilde;os, con una edad media cercana a los cinco a&amp;ntilde;os, jugando tanto con materiales abiertos &amp;mdash;cart&amp;oacute;n, tubos, botones o elementos naturales, entre otros&amp;mdash; como con juguetes que ofrec&amp;iacute;an posibilidades de uso m&amp;aacute;s limitadas. Los investigadores observaron significativamente m&amp;aacute;s comportamientos espont&amp;aacute;neos relacionados con STEM durante las sesiones con &lt;em&gt;loose parts&lt;/em&gt;, particularmente en acciones como construir estructuras, explicar c&amp;oacute;mo funcionan las cosas o explorar conceptos matem&amp;aacute;ticos. Los propios autores advierten tambi&amp;eacute;n de que no debe asumirse que todos los ni&amp;ntilde;os obtienen los mismos beneficios.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La actividad del colegio GSD El Escorial traslada algunos de esos principios a una experiencia familiar y, al mismo tiempo, permite mostrar una forma de trabajar que no se limita a esta jornada. Barrera explica que este tipo de materiales y propuestas forman parte tambi&amp;eacute;n del d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a de Infantil, donde los docentes preparan instalaciones y espacios que buscan despertar la curiosidad y favorecer que el ni&amp;ntilde;o tome la iniciativa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El planteamiento conecta adem&amp;aacute;s con la apuesta de GSD Educaci&amp;oacute;n por una educaci&amp;oacute;n informada por la evidencia cient&amp;iacute;fica, junto a la formaci&amp;oacute;n continua del profesorado y la evaluaci&amp;oacute;n permanente de la calidad educativa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imaginar, decidir y hacerlo por uno mismo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Antes de que lleguen las familias, los docentes preparar&amp;aacute;n en el parque lo que en Educaci&amp;oacute;n Infantil se denomina una &amp;quot;provocaci&amp;oacute;n&amp;quot;. Los materiales se dispondr&amp;aacute;n de manera atractiva, atendiendo a aspectos como tama&amp;ntilde;os, colores o formas, para despertar la curiosidad de los ni&amp;ntilde;os, pero sin indicarles qu&amp;eacute; tienen que construir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A partir de ah&amp;iacute; podr&amp;aacute;n jugar individualmente, junto a sus padres o unirse espont&amp;aacute;neamente a otros ni&amp;ntilde;os. Los profesores estar&amp;aacute;n disponibles para ayudar a cortar un cart&amp;oacute;n, alcanzar un objeto o resolver alguna dificultad, pero intentando no anticipar las soluciones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para Elia Barrera, una de las claves est&amp;aacute; precisamente en esa autonom&amp;iacute;a. &amp;quot;Es un juego que hace que el ni&amp;ntilde;o sienta que es capaz &amp;eacute;l solo de hacer una casita a partir de una caja&amp;quot;, se&amp;ntilde;ala. A ello se suman situaciones naturales de convivencia como compartir materiales, esperar turnos, observar las ideas de otros ni&amp;ntilde;os o colaborar en una misma creaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un colegio abierto a las familias de la Sierra&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Pop Up Playground est&amp;aacute; abierto a cualquier familia de El Escorial y de los municipios de la Sierra, independientemente de que actualmente forme parte o no de la comunidad educativa de GSD.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante la ma&amp;ntilde;ana estar&amp;aacute; presente buena parte del equipo de Infantil, adem&amp;aacute;s de otros profesionales del colegio. La actividad permitir&amp;aacute; as&amp;iacute; que las familias compartan el juego con sus hijos y, al mismo tiempo, conozcan personalmente a los docentes y vean en la pr&amp;aacute;ctica c&amp;oacute;mo plantean y acompa&amp;ntilde;an el aprendizaje en estas edades.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El colegio GSD El Escorial ofrece un proyecto educativo laico desde los 0 hasta los 18 a&amp;ntilde;os y es un centro concertado. Su propuesta combina formaci&amp;oacute;n acad&amp;eacute;mica, acompa&amp;ntilde;amiento y bienestar, idiomas, deporte, educaci&amp;oacute;n art&amp;iacute;stica y una educaci&amp;oacute;n informada por la evidencia cient&amp;iacute;fica.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Las familias que despu&amp;eacute;s de la actividad quieran conocer con mayor profundidad el colegio podr&amp;aacute;n solicitar una visita al centro, recorrer sus aulas e instalaciones y recibir informaci&amp;oacute;n sobre su proyecto educativo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La participaci&amp;oacute;n en Pop Up Playground es gratuita y las familias pueden inscribirse previamente mediante el c&amp;oacute;digo QR incluido en el cartel. El car&amp;aacute;cter abierto de la jornada permitir&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n incorporarse durante la ma&amp;ntilde;ana a quienes se encuentren en el parque y quieran participar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pop Up Playground&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
S&amp;aacute;bado 17 de octubre -&amp;nbsp;11:00 a 13:00 horas -&amp;nbsp;Parque Infantil Los Arroyos.&lt;br /&gt;
Los interesados pueden inscribirse a trav&amp;eacute;s del QR de la imagen adjunta a esta nota.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Prime Day: Trust anuncia descuentos de hasta el 50% en una selección de productos gaming y para la oficina</title><link>https://notasdeprensa.es1275306/prime-day-trust-anuncia-descuentos-de-hasta-el</link><guid>https://notasdeprensa.es1275306/prime-day-trust-anuncia-descuentos-de-hasta-el</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:16:00 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Trust, la marca especializada en dispositivos electr&amp;oacute;nicos para el ocio y el trabajo, ha anunciado que varios de sus productos estrella estar&amp;aacute;n disponibles a precio reducido durante el Amazon Prime Day de este mes, que se celebrar&amp;aacute; los d&amp;iacute;as 6 y&amp;nbsp; 7 de octubre de 2026, con descuentos que llegar&amp;aacute;n al 50% del precio de venta recomendado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los dispositivos para la oficina de Trust destacan por su compromiso con el medio ambiente, su durabilidad y su dise&amp;ntilde;o. Entre los productos en oferta, destacan:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.es/Trust-Inal%C3%A1mbrico-Silencioso-Resistente-Microrreceptor/dp/B0CPM5PGWM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ody II&lt;/a&gt;, un teclado inal&amp;aacute;mbrico silencioso, fino y c&amp;oacute;modo para trabajar durante horas.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.es/Trust-Inal%C3%A1mbrico-Bluetooth-Ergon%C3%B3mico-Recargable/dp/B0CVBGJW8Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bayo+&lt;/a&gt;, un rat&amp;oacute;n ergon&amp;oacute;mico inal&amp;aacute;mbrico multidispositivo con &amp;aacute;ngulo vertical &amp;oacute;ptimo que reduce la tensi&amp;oacute;n en la mu&amp;ntilde;eca.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, los siguientes productos gaming, dise&amp;ntilde;ados para ofrecer el m&amp;aacute;ximo rendimiento en partidas competitivas, tambi&amp;eacute;n gozan de interesantes descuentos durante el Prime Day:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.es/GXTrust-Cascos-Licencia-Oficial-PlayStation/dp/B0BX722HFN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GXT 498W Forta&lt;/a&gt;, unos potentes auriculares gaming circumaurales creados a partir de materiales reciclados, con licencia oficial para PS5&amp;reg;.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Junto a los productos destacados, una amplia selecci&amp;oacute;n con los mejores dispositivos de Trust y GXTrust podr&amp;aacute;n obtenerse con grandes descuentos durante el Amazon Prime Day.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Trust es una compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a neerlandesa con un amplio cat&amp;aacute;logo de productos para el trabajo y el ocio. En los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os, se ha propuesto fabricar sus nuevos dispositivos usando materiales reciclados con la intenci&amp;oacute;n de tener el menor impacto posible en el medioambiente. Dispone de auriculares, ratones, teclados, altavoces y de muchos otros productos que se componen, en la medida de lo posible, de pl&amp;aacute;sticos reutilizados. Su filosof&amp;iacute;a ha sido galardonada con la Medalla de Oro Ecovadis 2026, como resultado de la solidez medioambiental, social y de gobernanza de la empresa. Adem&amp;aacute;s, es la primera marca de accesorios para PC en obtener la certificaci&amp;oacute;n ErgoCert, un organismo acreditado internacionalmente que se especializa en la validaci&amp;oacute;n cient&amp;iacute;fica de la ergonom&amp;iacute;a en una amplia gama de sectores.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>España marca un nuevo récord y alcanza los 15,8 millones de oyentes de podcasts</title><link>https://notasdeprensa.es1275241/espana-marca-un-nuevo-record-y-alcanza-los-158</link><guid>https://notasdeprensa.es1275241/espana-marca-un-nuevo-record-y-alcanza-los-158</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 14:14:47 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://services.hosting.augure.com/Response/dcFHo/%7Bb28e5693-e677-4307-ab62-f02ea6ec1073%7D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Audible&lt;/a&gt;, compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de Amazon y distribuidor mundial de contenido digital de entretenimiento en audio de calidad (audiolibros, podcast y series de audio originales), presenta el informe anual&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;#39;&lt;em&gt;Podcasts: H&amp;aacute;bitos y Tendencias en Espa&amp;ntilde;a 2026&amp;#39;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, elaborado por &lt;strong&gt;NielsenIQ &lt;/strong&gt;para &lt;strong&gt;Audible&lt;/strong&gt;, en el que se destaca que el pa&amp;iacute;s cuenta ya con &lt;strong&gt;15,8 millones de oyentes de podcasts&lt;/strong&gt;. Esta cifra supone un incremento del 4% frente a 2025, lo que se traduce en m&amp;aacute;s de 600.000 nuevos oyentes y acumula un crecimiento del 9% desde 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;H&amp;aacute;bitos de consumo: sesiones m&amp;aacute;s largas y en horario nocturno&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los espa&amp;ntilde;oles han integrado plenamente el podcast en su rutina semanal. Un 61% de los usuarios consume este formato &lt;strong&gt;al menos una vez a la semana&lt;/strong&gt;. Aunque la frecuencia de escucha se mantiene estable con una media de cerca de 8 veces al mes, la duraci&amp;oacute;n media por sesi&amp;oacute;n se sit&amp;uacute;a ahora en&lt;strong&gt; 33,7 minutos&lt;/strong&gt;, dos minutos m&amp;aacute;s que el a&amp;ntilde;o anterior.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A nivel demogr&amp;aacute;fico, el segmento poblacional de entre&lt;strong&gt; 25 y 34 a&amp;ntilde;os &lt;/strong&gt;emerge como el n&amp;uacute;cleo clave y m&amp;aacute;s activo entre los usuarios, mostrando la mayor afinidad en el uso diario. Adem&amp;aacute;s, el informe revela que el &lt;strong&gt;heavy user est&amp;aacute; representado principalmente por hombres.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; y qu&amp;eacute; se escucha?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Las motivaciones para darle al play siguen inamovibles respecto a a&amp;ntilde;os anteriores: &lt;strong&gt;el 44% acude al podcast principalmente para entretenerse, mientras que un 41% lo hace para mantenerse informado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En cuanto a preferencias, las tem&amp;aacute;ticas de &lt;strong&gt;bienestar &lt;/strong&gt;(36%) contin&amp;uacute;an liderando el inter&amp;eacute;s, mientras que la categor&amp;iacute;a de &lt;strong&gt;crimen &lt;/strong&gt;ha logrado igualar este a&amp;ntilde;o el inter&amp;eacute;s generado por la secci&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;historia y pol&amp;iacute;tica&lt;/strong&gt; (34%, en ambos casos).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El estudio revela una interesante din&amp;aacute;mica familiar: casi la mitad de los padres oyentes (45%) &lt;strong&gt;tienen hijos que tambi&amp;eacute;n escuchan podcasts&lt;/strong&gt;, percibi&amp;eacute;ndolo como una forma &amp;uacute;til de &lt;strong&gt;educar, entretener y profundizar&lt;/strong&gt; en temas de estudio desde edades tempranas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;La multitarea y los nuevos espacios de escucha&lt;br /&gt;
La capacidad de realizar varias tareas a la vez sigue siendo el superpoder del formato&lt;/strong&gt;: el 67% de los usuarios valora el podcast porque les permite hacer otras cosas simult&amp;aacute;neamente. Adem&amp;aacute;s, un 30% destaca su utilidad para evitar forzar a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la vista, evidenciando la fatiga visual.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En cuanto a &lt;strong&gt;d&amp;oacute;nde y cu&amp;aacute;ndo&lt;/strong&gt;, el hogar mantiene un liderazgo indiscutible (82%). Sin embargo, otros escenarios cobran fuerza: los &lt;strong&gt;desplazamientos y viajes &lt;/strong&gt;contin&amp;uacute;an siendo uno de los principales momentos de escucha, con un &lt;strong&gt;52% de los usuarios&lt;/strong&gt; consumiendo contenido en este contexto. Adem&amp;aacute;s, &lt;strong&gt;el coche particular&lt;/strong&gt; gana protagonismo y ya es el escenario elegido por el&lt;strong&gt; 27% de los oyentes&lt;/strong&gt;. En esta misma l&amp;iacute;nea, el consumo &lt;strong&gt;antes de dormir&lt;/strong&gt; se consolida como una rutina para el &lt;strong&gt;43% de los usuarios&lt;/strong&gt;, que recurren a este tipo de contenidos al final del d&amp;iacute;a, especialmente en busca de formatos relajantes o narrativos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diversidad de lenguas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La diversidad ling&amp;uuml;&amp;iacute;stica tambi&amp;eacute;n se consolida como un elemento relevante en el consumo de audio y &lt;strong&gt;el 49% de los oyentes percibe una gran variedad de contenidos en lenguas cooficiales&lt;/strong&gt;. El catal&amp;aacute;n (11%) se sit&amp;uacute;a como el segundo idioma de escucha por detr&amp;aacute;s del castellano (97%), seguido de otras lenguas extranjeras (9%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tem&amp;aacute;tica, g&amp;eacute;nero y redes sociales: los pilares para descubrir y elegir nuevos podcasts&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
A la hora de descubrir nuevos contenidos, la &lt;strong&gt;tem&amp;aacute;tica (67%) y el g&amp;eacute;nero (57%)&lt;/strong&gt; se consolidan como los factores determinantes para elegir un podcast, seguidos por la relevancia del &lt;strong&gt;narrador (42%) y el autor (37%)&lt;/strong&gt;. Si analizamos c&amp;oacute;mo los oyentes descubren nuevos contenidos, &lt;strong&gt;las redes sociales se consolidan como el medio m&amp;aacute;s efectivo para descubrir novedades&lt;/strong&gt; (58%), por delante de las recomendaciones de amigos y familiares (37%).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, el estudio pone de manifiesto una creciente coexistencia entre ambos formatos: el &lt;strong&gt;64% de los encuestados&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;afirma consumir tanto podcasts como audiolibros&lt;/strong&gt;, lo que confirma su car&amp;aacute;cter &lt;strong&gt;complementario &lt;/strong&gt;dentro de los h&amp;aacute;bitos de consumo de audio entretenimiento. Este perfil de oyente muestra un amplio inter&amp;eacute;s por todas sus vertientes, reflejando unos h&amp;aacute;bitos de consumo cada vez m&amp;aacute;s vers&amp;aacute;tiles, diversos y adaptados a distintos momentos, estados de &amp;aacute;nimo y necesidades.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los cinco originals m&amp;aacute;s escuchados del 2026 de&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.audible.es/&quot; rel=&quot;nofollow &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audible.es&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; matamos?&amp;rsquo; Temporada 8&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Carles Porta, narrado por Carles Porta.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;El misterio de la gu&amp;iacute;a de ferrocarriles&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Agatha Christie, narrado por Sergi L&amp;oacute;pez y Octavi Pujades, entre otros.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;Umbra Dei&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Mat&amp;iacute;as Garc&amp;iacute;a, narrado por Daniel Grao y Nadia de Santiago, entre otros.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;La hermana secreta&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Sarah A. Denzil, narrado por Nahia Laiz, Sol de la Barreda, Alberto Jim&amp;eacute;nez y Pablo Mart&amp;iacute;nez.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;Memorias de un crimen&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Brynn Kelly, narrado por Elisa Langa y Diego Rousselon.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los imprescindibles del cat&amp;aacute;logo de&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://AUDIBLE.ES&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audible.es&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;en 2026 relacionados con algunos de los g&amp;eacute;neros preferidos por los espa&amp;ntilde;oles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bienestar:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;H&amp;aacute;bitos para dormir bien&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Dr. Tim Sharp, narrado por Adri&amp;aacute;n Ogaz&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;Click&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Francesc Miralles, narrado por Francesc Miralles.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;Reto 21 d&amp;iacute;as antiestr&amp;eacute;s&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Oliver Oliva, narrado por Oliver Oliva.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crimen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;El flautista&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Anthony Khaseria, narrado por Ariadna Gil y Oriol Vila, entre otros.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;Apocalipsis Z. El principio del fin&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;de Manuel Loureiro, narrado por Javier Rey y Maggie Civantos, entre otros.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;El misterioso caso de Styles&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Agatha Christie, narrado por Sergi L&amp;oacute;pez, Octavi Pujades y Elvira Minguez, entre otros.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Historia y pol&amp;iacute;tica:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;El extra&amp;ntilde;o verano del 75&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Susana Fortes, narrado por Neus Sendra.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;El Desaf&amp;iacute;o: ETA&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Cuerdos de Atar, narrado por Ram&amp;oacute;n Langa.&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;lsquo;La historia en directo&amp;rsquo;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de La historia en directo, narrado por Albert Montilla y Cristina Garrote, entre otros.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description></item><item><title>GXTrust lleva los videojuegos a cualquier parte gracias al nuevo mando inalámbrico para móviles Rovix con Bluetooth</title><link>https://notasdeprensa.es1275123/gxtrust-lleva-los-videojuegos-a-cualquier</link><guid>https://notasdeprensa.es1275123/gxtrust-lleva-los-videojuegos-a-cualquier</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 14:06:32 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Dise&amp;ntilde;ado para disfrutar de los videojuegos en el m&amp;oacute;vil, este pr&amp;aacute;ctico mando gaming cuenta con una conexi&amp;oacute;n Bluetooth&amp;reg; 5.0, lo que lo hace compatible con cualquier smartphone iPhone o Android. Los usuarios pueden elegir tres formas de jugar: disfrutar de cualquier juego de iOS y Android compatible con mando, utilizar servicios de gaming en la nube con sus t&amp;iacute;tulos favoritos de PlayStation o Xbox, pudiendo disfrutar de los juegos de PlayStation 5 en m&amp;oacute;viles iOS, o transferir juegos de PC directamente al tel&amp;eacute;fono mientras se est&amp;aacute; fuera*.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los jugadores se beneficiar&amp;aacute;n de todas las caracter&amp;iacute;sticas de calidad que esperan de los productos GXTrust, como, por ejemplo, gatillos de efecto Hall sensibles a la presi&amp;oacute;n y joysticks de efecto Hall que eliminan el stick drift y aseguran precisi&amp;oacute;n durante mucho tiempo. A esto se suman 20 botones de gran respuesta, incluidos dos botones traseros programables, por lo que el Rovix otorga a los usuarios un control total en cualquier situaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mantener la concentraci&amp;oacute;n no ser&amp;aacute; un problema gracias a la robusta pinza de goma y con resorte del Rovix, que sujeta de forma segura smartphones de cualquier tama&amp;ntilde;o. Adem&amp;aacute;s, tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute; equipado con una bater&amp;iacute;a recargable integrada que ofrece hasta 12 horas de juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por &amp;uacute;ltimo, la protecci&amp;oacute;n y la personalizaci&amp;oacute;n completan el pack de este mando. El Rovix incluye su propia funda r&amp;iacute;gida protectora para transportarlo en condiciones de seguridad, junto con dos pares de carcasas magn&amp;eacute;ticas intercambiables y una D-pad sustituible que permiten a los jugadores adaptar el aspecto del mando a su gusto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con el mando de juegos para gaming inal&amp;aacute;mbrico en m&amp;oacute;vil Rovix con Bluetooth, GXTrust redefine lo que significa jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Este art&amp;iacute;culo imprescindible para el gamer moderno aporta control y personalizaci&amp;oacute;n de nivel de consola al mundo del gaming en el m&amp;oacute;vil.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Disponible actualmente, el &lt;a href=&quot;https://www.trust.com/es/product/26149-gxt-737-rovix-bluetooth-wireless-mobile-gaming-controller&quot; rel=&quot;nofollow &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mando de juegos para gaming inal&amp;aacute;mbrico en m&amp;oacute;vil Rovix&lt;/a&gt; con Bluetooth est&amp;aacute; a la venta por un PVP de 59,99 &amp;euro;.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El 30 % de los españoles ve fotos cuando está con sus mayores para mantener la memoria activa</title><link>https://notasdeprensa.es1275060/el-30-de-los-espanoles-ve-fotos-cuando-esta_1</link><guid>https://notasdeprensa.es1275060/el-30-de-los-espanoles-ve-fotos-cuando-esta_1</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:52:51 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;El pasado 21 de septiembre se celebr&amp;oacute; el &lt;strong&gt;D&amp;iacute;a Mundial del Alzh&amp;eacute;imer&lt;/strong&gt;, para dar visibilidad a esta enfermedad que afecta a m&amp;aacute;s de 800.000 personas en Espa&amp;ntilde;a seg&amp;uacute;n Alzheimer&amp;acute;s Association, cifra que podr&amp;iacute;a duplicarse en 2050. Adem&amp;aacute;s, la OMS apunta que en el mundo hasta 57 millones de personas padecen demencia, siendo el alzh&amp;eacute;imer la principal causa que provoca esta patolog&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Todo ello ha derivado en que el Alzh&amp;eacute;imer sea una de las grandes preocupaciones sanitarias por el impacto personal, familiar, social y econ&amp;oacute;mico que provoca. Para paliarlo la comunidad cient&amp;iacute;fica trabaja en la detecci&amp;oacute;n precoz.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Asimismo, las terapias combinadas tambi&amp;eacute;n ayudan a cambiar el curso de esta situaci&amp;oacute;n. En este punto, &lt;strong&gt;la fotograf&amp;iacute;a emerge como un recurso clave para la estimulaci&amp;oacute;n cognitiva&lt;/strong&gt; y la conexi&amp;oacute;n emocional en personas con p&amp;eacute;rdidas de memoria. Y es que las im&amp;aacute;genes permiten evocar emociones y recuerdos latentes entre quienes las observan. En el &amp;aacute;mbito cl&amp;iacute;nico, las terapias de reminiscencia que utilizan fotograf&amp;iacute;as, objetos y otros est&amp;iacute;mulos del pasado, ayudan a mejorar la calidad de vida de personas con deterioro cognitivo leve o Alzh&amp;eacute;imer en fase temprana.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Los datos de &lt;a href=&quot;https://www.cheerz.com/es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cheerz&lt;/a&gt; se&amp;ntilde;alan que el &lt;strong&gt;30 % de la poblaci&amp;oacute;n ve fotos cuando est&amp;aacute; con sus mayores para mantener la memoria activa.&lt;/strong&gt; Pero, al mismo tiempo, se trata de un pasatiempo que al 63 % de la poblaci&amp;oacute;n le gusta hacer&amp;quot;, explica&amp;nbsp;Qui Mar&amp;iacute;n, directora del Sur de Europa de Cheerz, la empresa de impresi&amp;oacute;n fotogr&amp;aacute;fica desde el m&amp;oacute;vil.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La fotograf&amp;iacute;a puede funcionar como &amp;quot;ancla cognitiva&amp;quot;&amp;nbsp;en fases tempranas del deterioro de la memoria. Una imagen del pasado puede abrir una ventana emocional que active un recuerdo, un nombre, una sensaci&amp;oacute;n. No es un tratamiento, pero s&amp;iacute; un recurso de acompa&amp;ntilde;amiento con un enorme valor humano.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las fotos, un legado intergeneracional para combatir el olvido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La dimensi&amp;oacute;n intergeneracional de la fotograf&amp;iacute;a cobra especial relevancia en el contexto del Alzh&amp;eacute;imer. En muchas familias, son los hijos o nietos quienes se convierten en los guardianes de la memoria familiar, recopilando y organizando fotos. Las im&amp;aacute;genes se convierten, as&amp;iacute;, en un puente entre generaciones y en un instrumento de cuidado cotidiano.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La III Edici&amp;oacute;n del Estudio de Cheerz refleja que esta sensibilidad hacia la herencia fotogr&amp;aacute;fica es transversal a todas las edades. &lt;strong&gt;El&amp;nbsp;83 % de los espa&amp;ntilde;oles afirma que le encantar&amp;iacute;a recibir fotos como herencia familiar&lt;/strong&gt;, subiendo 5 puntos porcentuales en el caso de las&lt;strong&gt; mujeres (88 %) &lt;/strong&gt;y llegando al&lt;strong&gt; 90 % en el caso de los j&amp;oacute;venes de entre 18 y 30 a&amp;ntilde;os.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Las fotos de familia son, muchas veces, la historia de una persona hecha imagen. Conservarlas, imprimirlas y organizarlas en un &amp;aacute;lbum no es solo un gesto sentimental: es un acto de cuidado. Para una persona con Alzh&amp;eacute;imer, disponer de ese archivo f&amp;iacute;sico y accesible puede ser una forma de mantener vivo el v&amp;iacute;nculo con qui&amp;eacute;nes son y de d&amp;oacute;nde vienen. La fotograf&amp;iacute;a puede ser un ancla&amp;quot;, comenta Qui Mar&amp;iacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Del m&amp;oacute;vil al &amp;aacute;lbum: el formato f&amp;iacute;sico importa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La fotograf&amp;iacute;a impresa a&amp;ntilde;ade una dimensi&amp;oacute;n sensorial adicional: el peso, la textura, los colores, el tama&amp;ntilde;o. Algo especialmente significativo para personas mayores que no siempre se manejan con comodidad frente a una pantalla t&amp;aacute;ctil. El III Estudio Cheerz ilustra hasta qu&amp;eacute; punto los espa&amp;ntilde;oles ya intuyen, en su vida cotidiana, este poder de la imagen: el 34 % de las personas hace fotos para tenerlas de recuerdo no para compartirlas en redes sociales, porcentaje que sube al&amp;nbsp;&lt;strong&gt;52 % entre las personas mayores de 60.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esta preferencia por lo tangible tambi&amp;eacute;n se refleja en los h&amp;aacute;bitos de consumo. De hecho,&lt;strong&gt; 3 de cada 4 &amp;nbsp;espa&amp;ntilde;oles imprimen fotos al menos de forma espor&amp;aacute;dica&lt;/strong&gt;. Entre los formatos, &lt;strong&gt;el &amp;aacute;lbum de fotos es el elegido por el&amp;nbsp;50 %&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de quienes planean hacer un regalo fotogr&amp;aacute;fico, convirti&amp;eacute;ndose en el soporte preferido para preservar y transmitir la memoria.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;El &amp;aacute;lbum de fotos tiene algo que ninguna pantalla puede replicar: puedes pasarlo de mano en mano, se&amp;ntilde;alar una foto con el dedo, detenerte en ella sin que se apague la pantalla. Para alguien con p&amp;eacute;rdida de memoria, ese contacto f&amp;iacute;sico con el recuerdo puede marcar una diferencia real en c&amp;oacute;mo se conecta con su historia&amp;quot;, concluye Qui Mar&amp;iacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fuentes:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;OMS &amp;ndash; Demencia:&lt;a href=&quot;https://www.alz.org/es/demencia-alzheimer-espa%C3%B1a.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.alz.org/es/demencia-alzheimer-espa%C3%B1a.asp&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/dementia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/dementia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;III Estudio Cheerz &amp;quot;El uso de la fotograf&amp;iacute;a entre los espa&amp;ntilde;oles&amp;quot;&amp;nbsp;(2025)&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;p&gt;II Estudio de Cheerz &amp;quot;El uso de la fotograf&amp;iacute;a entre los espa&amp;ntilde;oles&amp;nbsp;(2024)&lt;/p&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description></item><item><title>GXTrust presenta el nuevo ratón gaming Tri-Mode ultraligero Volyx</title><link>https://notasdeprensa.es1275106/gxtrust-presenta-el-nuevo-raton-gaming-tri</link><guid>https://notasdeprensa.es1275106/gxtrust-presenta-el-nuevo-raton-gaming-tri</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 18:08:54 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Con un peso de tan solo 67 g, la caracter&amp;iacute;stica m&amp;aacute;s destacada del Volyx es, sin duda, su dise&amp;ntilde;o ultraligero. Al permitir movimientos r&amp;aacute;pidos y precisos, los jugadores pueden sacar el m&amp;aacute;ximo partido a la velocidad, pero sin sacrificar el rendimiento. Con su elegante carcasa con aberturas, este rat&amp;oacute;n &lt;em&gt;gaming&lt;/em&gt; para PC aporta un toque est&amp;eacute;tico &amp;uacute;nico a cualquier &lt;em&gt;set-up.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los jugadores tambi&amp;eacute;n podr&amp;aacute;n disfrutar de una conectividad sencilla e intuitiva, con la posibilidad de cambiar sin problemas entre dos dispositivos inal&amp;aacute;mbricos a trav&amp;eacute;s del receptor micro-USB de 2,4 GHz y Bluetooth, o jugar mediante el cable de 1,6 m incluido.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En cuanto al rendimiento, el Volyx ofrece exactamente lo que buscan los &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt; m&amp;aacute;s competitivos. El sensor &amp;oacute;ptico Pixart 3311 permite ajustar la velocidad del cursor hasta 12.000 ppp, ofreciendo a los jugadores adaptar la sensibilidad a su estilo de juego. Los resistentes interruptores Huano, dise&amp;ntilde;ados para soportar 50 millones de clics, garantizan fiabilidad a largo plazo, mientras que los deslizadores de PTFE proporcionan un movimiento suave y uniforme sobre cualquier alfombrilla para rat&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los usuarios tampoco deber&amp;aacute;n preocuparse por la duraci&amp;oacute;n de la bater&amp;iacute;a: gracias a su bater&amp;iacute;a recargable integrada, este rat&amp;oacute;n &lt;em&gt;gaming&lt;/em&gt; inal&amp;aacute;mbrico ofrece hasta 50 horas de autonom&amp;iacute;a. Por &amp;uacute;ltimo, el Volyx cuenta con numerosas funciones que permiten personalizar al m&amp;aacute;ximo la experiencia de juego. El &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; incluido permite programar los botones y controlar la iluminaci&amp;oacute;n multicolor RGB, mientras que la cinta antideslizante a&amp;ntilde;adida aporta un toque de estilo y garantiza un agarre m&amp;aacute;s firme durante las sesiones prolongadas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Disponible en blanco y negro, el rat&amp;oacute;n&lt;em&gt; gaming&lt;/em&gt; Tri-mode ultraligero Volyx ya est&amp;aacute; a la venta por un PVP de 34,99 &amp;euro;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n, los usuarios interesados pueden visitar la &lt;a href=&quot;https://www.trust.com/es/product/26065-gxt-932-volyx-ultra-lightweight-dual-wireless-gaming-mouse&quot; rel=&quot;nofollow &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;p&amp;aacute;gina oficial&lt;/a&gt; de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>GTA VI se acerca: el fenómeno tecnológico y de marketing que puede generar miles de millones para Take-Two</title><link>https://notasdeprensa.es1275087/gta-vi-se-acerca-el-fenomeno-tecnologico-y-de</link><guid>https://notasdeprensa.es1275087/gta-vi-se-acerca-el-fenomeno-tecnologico-y-de</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 13:48:51 +0200</pubDate><description>&lt;p&gt;Con el lanzamiento de &lt;strong&gt;Grand Theft Auto VI (GTA VI)&lt;/strong&gt; previsto para el &lt;strong&gt;19 de noviembre&lt;/strong&gt;, la expectaci&amp;oacute;n en torno al nuevo t&amp;iacute;tulo de Rockstar Games ya ha trascendido ampliamente la industria de los videojuegos. Para &lt;strong&gt;Freedom24&lt;/strong&gt;, el impacto de GTA VI debe analizarse no solo como un lanzamiento de entretenimiento, sino como un &lt;strong&gt;fen&amp;oacute;meno tecnol&amp;oacute;gico y de marketing con potencial para generar ingresos durante varios a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para los inversores de &lt;strong&gt;Take-Two Interactive (TTWO)&lt;/strong&gt;, propietaria de Rockstar Games, la cuesti&amp;oacute;n no es &amp;uacute;nicamente si GTA VI ser&amp;aacute; un &amp;eacute;xito, sino hasta qu&amp;eacute; punto podr&amp;aacute; convertir su enorme base de fans en un ecosistema digital capaz de generar ingresos recurrentes a largo plazo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GTA V gener&amp;oacute; m&amp;aacute;s de &lt;strong&gt;1.000 millones de d&amp;oacute;lares en sus primeros tres d&amp;iacute;as&lt;/strong&gt; y ha superado los &lt;strong&gt;230 millones de copias vendidas&lt;/strong&gt;. Para GTA VI, las estimaciones externas apuntan a entre 35 y 40 millones de copias durante su primer a&amp;ntilde;o, aunque ni Rockstar ni Take-Two han publicado previsiones propias.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sin embargo, para Freedom24, las ventas iniciales ser&amp;aacute;n solo una parte de la historia. El verdadero impacto financiero depender&amp;aacute; de la capacidad de Rockstar para prolongar el ciclo de ingresos mediante el nuevo componente online, las compras dentro del juego y los contenidos adicionales.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como explica &lt;strong&gt;Pedro Santa Cruz, director de Freedom24 Iberia, S.L. (agente vinculado de Freedom Finance Europe Ltd. en Espa&amp;ntilde;a)&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;El d&amp;iacute;a del estreno se sabr&amp;aacute; cu&amp;aacute;ntas copias vende GTA VI, y la respuesta casi seguro ser&amp;aacute; espectacular. Eso importa menos de lo que parece, porque el mercado ya lo da por hecho. Lo que est&amp;aacute; sin resolver es lo que vino despu&amp;eacute;s en la entrega anterior&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El precedente de GTA V demuestra la importancia de esta segunda fase. Lanzado en 2013, el juego continu&amp;oacute; generando ingresos durante m&amp;aacute;s de una d&amp;eacute;cada gracias a GTA Online, convirtiendo una compra inicial en una relaci&amp;oacute;n de largo plazo con el jugador.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Ese fue el verdadero negocio, no el fin de semana del lanzamiento&amp;quot;, se&amp;ntilde;ala Santa Cruz.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La capacidad de GTA VI para repetir este modelo depender&amp;aacute; en gran medida de su nuevo componente online, sobre cuyo funcionamiento y calendario Rockstar todav&amp;iacute;a no ha ofrecido todos los detalles. Esta incertidumbre ya ha demostrado tener impacto en el mercado: el pasado 31 de agosto, las acciones de Take-Two cayeron un 7% tras informaciones que apuntaban a un posible retraso del lanzamiento del componente online.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Con GTA VI eso todav&amp;iacute;a no existe. Rockstar no ha detallado c&amp;oacute;mo ser&amp;aacute; el online ni cu&amp;aacute;ndo llegar&amp;aacute;, y el mercado se lo toma muy en serio&amp;quot;, explica Santa Cruz. &amp;quot;Nadie discuti&amp;oacute; las ventas del juego, se discutieron los ingresos posteriores&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Take-Two mantiene para el ejercicio fiscal 2027 una previsi&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;Net Bookings de entre 8.000 y 8.200 millones de d&amp;oacute;lares&lt;/strong&gt;, mientras que las estimaciones de consenso rondan los 8.860 millones. Adem&amp;aacute;s, dado que el ejercicio fiscal termina el 31 de marzo, FY2027 solo recoger&amp;aacute; los primeros meses de actividad de GTA VI, por lo que &lt;strong&gt;FY2028 y FY2029 ser&amp;aacute;n especialmente relevantes para medir su impacto econ&amp;oacute;mico a largo plazo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para Freedom24, un lanzamiento r&amp;eacute;cord podr&amp;iacute;a no ser suficiente para impulsar la acci&amp;oacute;n si simplemente confirma lo que el mercado ya espera. El potencial de una nueva revalorizaci&amp;oacute;n depender&amp;aacute; de que GTA VI supere las previsiones, especialmente en t&amp;eacute;rminos de &lt;strong&gt;retenci&amp;oacute;n de jugadores, monetizaci&amp;oacute;n e ingresos recurrentes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Ah&amp;iacute; est&amp;aacute; la diferencia entre un a&amp;ntilde;o extraordinario y un cambio de escala en la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a. Y es lo primero que habr&amp;aacute; que mirar cuando pasen las Navidades&amp;quot;, concluye Santa Cruz.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El lanzamiento del 19 de noviembre ser&amp;aacute;, por tanto, solo el primer gran hito. Para Take-Two, la verdadera prueba llegar&amp;aacute; despu&amp;eacute;s: la capacidad de Rockstar para transformar el inter&amp;eacute;s inicial en una comunidad activa y rentable durante varios a&amp;ntilde;os ser&amp;aacute; clave para determinar el impacto de GTA VI sobre la trayectoria futura del grupo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para los inversores, la cuesti&amp;oacute;n ya no es &amp;uacute;nicamente si GTA VI ser&amp;aacute; un fen&amp;oacute;meno. &lt;strong&gt;El mercado ya espera que lo sea. La inc&amp;oacute;gnita es hasta qu&amp;eacute; punto Rockstar ser&amp;aacute; capaz de convertir ese fen&amp;oacute;meno en un negocio recurrente y de largo plazo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</description></item></channel></rss>