<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><atom:link href="https://notasdeprensa.es/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Notas de prensa - El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</title><link>https://notasdeprensa.es/feed</link><description>El primer blog de notas de prensa y comunicados de prensa</description><language>es-es</language><item><title>La brecha digital afecta a la autonomía y aumenta la vulnerabilidad de los mayores </title><link>https://notasdeprensa.es1270618/la-brecha-digital-afecta-a-la-autonomia-y</link><guid>https://notasdeprensa.es1270618/la-brecha-digital-afecta-a-la-autonomia-y</guid><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 13:58:39 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;La falta de competencias digitales &lt;strong&gt;afecta al&amp;nbsp;67% de los mayores de 60 a&amp;ntilde;os, lo que&amp;nbsp;afecta a su&amp;nbsp;autonom&amp;iacute;a y acceso a servicios b&amp;aacute;sicos&lt;/strong&gt;, al tiempo que aumenta su vulnerabilidad frente a ciberestafas.&amp;nbsp;As&amp;iacute; lo ha advertido&amp;nbsp;la&amp;nbsp;entidad&amp;nbsp;EmancipaTIC&amp;nbsp;en la presentaci&amp;oacute;n de su iniciativa&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://emancipatic.org/aula-ciberetic/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aula&amp;nbsp;Ciberetic&lt;/a&gt;, una escuela de formaci&amp;oacute;n permanente en competencias digitales para mayores y colectivos vulnerables, que ha contado con la participaci&amp;oacute;n del Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), la Facultad de Trabajo Social de la Universidad Complutense de Madrid y el Ayuntamiento de Madrid.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esta iniciativa responde a dar respuesta a&amp;nbsp;las escasas habilidades tecnol&amp;oacute;gicas de las personas mayores. En este sentido, las &amp;uacute;ltimas estimaciones ponen de manifiesto que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;menos de la mitad de las personas&amp;nbsp;de&amp;nbsp;entre 65 y 74 a&amp;ntilde;os usa internet de forma regular.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Esto&amp;nbsp;implica mayor dificultad en el acceso a&amp;nbsp;servicios esenciales como la banca, la salud o la administraci&amp;oacute;n electr&amp;oacute;nica,&amp;nbsp;tal y como&amp;nbsp;indica el informe&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.emancipatic.org/wp-content/uploads/2025/11/Mayores-frente-a-la-IA-1.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mayores frente a la IA: desaf&amp;iacute;os, oportunidades y derechos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;EmancipaTIC. Adem&amp;aacute;s,&amp;nbsp;unos&amp;nbsp;6 millones de&amp;nbsp;s&amp;eacute;niors&amp;nbsp;no acceden a la red nunca, seg&amp;uacute;n datos del Instituto Nacional de Estad&amp;iacute;stica&amp;nbsp;(INE)&amp;nbsp;de 2024.&amp;nbsp;&amp;quot;El acceso a derechos b&amp;aacute;sicos pasa por una pantalla. Si no acompa&amp;ntilde;amos a quienes se han quedado atr&amp;aacute;s, se ampl&amp;iacute;a&amp;nbsp;la brecha social con una nueva forma de exclusi&amp;oacute;n&amp;quot;, explica Jos&amp;eacute; Manuel Azor&amp;iacute;n, presidente de&amp;nbsp;EmancipaTIC.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, &lt;strong&gt;las&amp;nbsp;ciberestafas han aumentado&amp;nbsp;en la &amp;uacute;ltima d&amp;eacute;cada&lt;/strong&gt; con un crecimiento acumulado del 488,3% entre 2016 y 2024, seg&amp;uacute;n el &amp;uacute;ltimo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://estadisticasdecriminalidad.ses.mir.es/publico/portalestadistico/datos.html?type=jaxi&amp;amp;title=Segundo%20trimestre&amp;amp;path=/DatosBalanceAnt/20252/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Balance de Criminalidad&lt;/a&gt;&amp;nbsp;del Ministerio del Interior.&amp;nbsp;Y &lt;strong&gt;los mayores son uno de los principales objetivos de los ciberdelincuentes&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;seg&amp;uacute;n&amp;nbsp;advierte&amp;nbsp;el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), cuyo servicio de ayuda telef&amp;oacute;nica 017 ha recibido,&amp;nbsp;durante 2025,&amp;nbsp;la llamada de m&amp;aacute;s de 140.000 personas v&amp;iacute;ctimas de ciberdelitos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por otra parte, &lt;strong&gt;la&amp;nbsp;Inteligencia&amp;nbsp;Artificial (IA)&amp;nbsp;ha sofisticado las t&amp;eacute;cnicas de fraude digital&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&amp;quot;Los delincuentes utilizan herramientas de clonaci&amp;oacute;n de voz para simular llamadas de familiares, generando situaciones de urgencia emocional que inducen a&amp;nbsp;transferencias econ&amp;oacute;micas&amp;quot;, comenta Azor&amp;iacute;n.&amp;nbsp;De hecho,&amp;nbsp;seg&amp;uacute;n el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), se ha detectado un aumento significativo de consultas relacionadas con llamadas falsas con voces clonadas.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aula&amp;nbsp;Ciberetic&amp;nbsp;para competencias digitales&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ante esta situaci&amp;oacute;n,&amp;nbsp;EmancipaTIC&amp;nbsp;considera imprescindible contar con herramientas como&amp;nbsp;Aula&amp;nbsp;Ciberetic. Se trata de un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;programa de aprendizaje permanente para mejorar la experiencia digital de la ciudadan&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, especialmente personas mayores y colectivos vulnerables, y ayudarles a desenvolverse con confianza en servicios esenciales, desde tr&amp;aacute;mites p&amp;uacute;blicos hasta el uso seguro del m&amp;oacute;vil y la prevenci&amp;oacute;n de fraudes.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;El Aula&amp;nbsp;Ciberetic&amp;nbsp;se basa en un&amp;nbsp;enfoque formativo que integra &amp;eacute;tica y responsabilidad digital&amp;nbsp;en el desarrollo de competencias tecnol&amp;oacute;gicas, con talleres orientados &amp;quot;por el respeto a los Derechos Digitales&amp;quot; y dise&amp;ntilde;ados para evitar la frustraci&amp;oacute;n ante el uso cotidiano de la tecnolog&amp;iacute;a&amp;quot;, expone el presidente de&amp;nbsp;EmancipaTIC.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;formaci&amp;oacute;n,&amp;nbsp;basada en&amp;nbsp;DigComp&amp;nbsp;3.0&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Marco Europeo de Competencias Digitales),&amp;nbsp;ser&amp;aacute;&amp;nbsp;presencial en grupos reducidos&amp;nbsp;(m&amp;aacute;ximo&amp;nbsp;15 personas). Contar&amp;aacute;&amp;nbsp;con talleres de 4 sesiones de 2 horas (8 horas en total), a ritmo semanal, con opciones de lunes a jueves en horario de ma&amp;ntilde;ana o tarde.&amp;nbsp;&amp;quot;Se trata del &amp;uacute;nico programa que integra &amp;eacute;tica y responsabilidad en cada competencia digital&amp;quot;, finaliza Azor&amp;iacute;n.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La puesta de largo de Aula&amp;nbsp;Ciberetic, que ha tenido lugar en el Centro&amp;nbsp;C&amp;iacute;vico&amp;nbsp;Zigia28, ha contado con la asistencia de Jos&amp;eacute; Manuel Ropero,&amp;nbsp;subdirector general de Mayores y Prevenci&amp;oacute;n de la Soledad no Deseada del Ayuntamiento de Madrid;&amp;nbsp;Ylenia&amp;nbsp;Cuadrado, t&amp;eacute;cnico&amp;nbsp;de Conocimiento y Concienciaci&amp;oacute;n del equipo de Ciudadan&amp;iacute;a del&amp;nbsp;Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE);&amp;nbsp;y&amp;nbsp;Andr&amp;eacute;s Arias, catedr&amp;aacute;tico y director de Departamento de Trabajo Social y Servicios Sociales de la&amp;nbsp;Facultad de Trabajo Social de la Universidad Complutense de Madrid.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Orange y Fundación Orange refuerzan la capacitación digital de más de 3.100 andaluces</title><link>https://notasdeprensa.es1270256/orange-y-fundacion-orange-refuerzan-la</link><guid>https://notasdeprensa.es1270256/orange-y-fundacion-orange-refuerzan-la</guid><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 10:50:25 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orange&lt;/strong&gt; y la&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Fundaci&amp;oacute;n Orange&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;est&amp;aacute;n contribuyendo a reducir la brecha tecnol&amp;oacute;gica a&amp;uacute;n existente en numerosos colectivos y poblaciones gracias al impulso de la capacitaci&amp;oacute;n digital, que ambas entidades del Grupo MasOrange est&amp;aacute;n llevando a cabo en Andaluc&amp;iacute;a a trav&amp;eacute;s de sus iniciativas gratuitas de formaci&amp;oacute;n &amp;#39;&lt;strong&gt;Mayores Conectados&amp;#39;, &amp;#39;Todos Conectados&amp;#39;&amp;nbsp;y &amp;#39;Reto Rural Digital&amp;#39;&lt;/strong&gt;, en el marco del programa nacional &amp;#39;&lt;strong&gt;Todo por Aprender&amp;#39;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
En Andaluc&amp;iacute;a, si bien a&amp;uacute;n persisten desigualdades en el acceso y uso de la tecnolog&amp;iacute;a entre generaciones y entre entornos urbanos y rurales, &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s del 76%&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;de la poblaci&amp;oacute;n considera que la formaci&amp;oacute;n digital mejora su inclusi&amp;oacute;n social&lt;/strong&gt; seg&amp;uacute;n un reciente estudio del del Observatorio de las Brechas Digitales (OBD).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En este contexto, cobra gran importancia que &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de 3.100 ciudadanos andaluces&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;se hayan beneficiado ya de las formaciones impartidas a trav&amp;eacute;s de las tres iniciativas. &lt;/strong&gt;&amp;nbsp;El objetivo de estos talleres gratuitos es dotar a la ciudadan&amp;iacute;a de competencias para desenvolverse con seguridad y autonom&amp;iacute;a en el entorno digital, as&amp;iacute; como mejorar sus posibilidades de emprendimiento y acceso al mercado laboral.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;La capacitaci&amp;oacute;n digital es hoy una herramienta clave para la autonom&amp;iacute;a y la igualdad de oportunidades. Desde la Orange y la Fundaci&amp;oacute;n Orange damos&amp;nbsp;respuesta a esa necesidad, especialmente entre los colectivos con mayor brecha tecnol&amp;oacute;gica, como las personas mayores, y en los municipios rurales, acercando una formaci&amp;oacute;n pr&amp;aacute;ctica y adaptada a cada realidad&amp;quot;, ha se&amp;ntilde;alado &lt;strong&gt;Daniel Morales, director de Sostenibilidad y Fundaciones de MasOrange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacitaci&amp;oacute;n digital con impacto en toda Andaluc&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La iniciativa&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;#39;Mayores Conectados&amp;#39;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de Orange tiene como objetivo que las personas mayores se sientan seguras en el uso de la tecnolog&amp;iacute;a y puedan incorporarla en su d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a, facilitando su autonom&amp;iacute;a digital y mejorando su calidad de vida.&lt;br /&gt;
En Andaluc&amp;iacute;a, &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;1.400 personas mayores se han certificado&lt;/strong&gt; ya en el marco de esta iniciativa, gracias a la cual aprenden a ganar confianza en el manejo de sus dispositivos m&amp;oacute;viles, comunicarse con su entorno, realizar gestiones cotidianas y aprovechar las oportunidades que ofrece la digitalizaci&amp;oacute;n, lo que favorece un envejecimiento activo y acompa&amp;ntilde;ado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde su inicio en junio de 2025 se han impartido 176 cursos, siendo &amp;#39;Familiar&amp;iacute;zate con el m&amp;oacute;vil&amp;#39;&amp;nbsp;la propuesta m&amp;aacute;s demandada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por su parte, &amp;#39;&lt;strong&gt;Todos Conectados&amp;#39;&lt;/strong&gt;, de la Fundaci&amp;oacute;n Orange, se dirige a todos aquellos ciudadanos que no tengan conocimientos sobre tecnolog&amp;iacute;a, para que puedan adquirir habilidades b&amp;aacute;sicas sobre el entorno digital y obtener todo el potencial de los nuevos desarrollos tecnol&amp;oacute;gicos en su d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Andaluc&amp;iacute;a, &lt;strong&gt;una cifra superior a las 1.000 personas ha obtenido su certificaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; a trav&amp;eacute;s de este programa, ampliando sus posibilidades de acceso a nuevas oportunidades.&lt;br /&gt;
Desde marzo de 2025 se han desarrollado 107 cursos, con especial inter&amp;eacute;s en contenidos aplicados como &amp;quot;Aplicaciones del d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a&amp;quot; e &amp;quot;Inteligencia artificial&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Estas actuaciones forman parte de la &lt;strong&gt;iniciativa Generaci&amp;oacute;n D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;, impulsada por Red.es&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;entidad adscrita al Ministerio para la Transformaci&amp;oacute;n Digital y de la Funci&amp;oacute;n P&amp;uacute;blica a trav&amp;eacute;s de la Secretar&amp;iacute;a de Estado de Digitalizaci&amp;oacute;n e Inteligencia Artificial&lt;/strong&gt;, y est&amp;aacute;n &lt;strong&gt;financiadas por el Plan de Recuperaci&amp;oacute;n, Transformaci&amp;oacute;n y Resiliencia a trav&amp;eacute;s de los fondos Next Generation&lt;/strong&gt; de la Uni&amp;oacute;n Europea, en el marco de la Inversi&amp;oacute;n 1 del Componente 19 &amp;rsquo;Plan Nacional de Competencias Digitales&amp;rsquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el &amp;aacute;mbito rural, la Fundaci&amp;oacute;n Orange impulsa adem&amp;aacute;s &amp;#39;&lt;strong&gt;Reto Rural Digital&amp;#39;&lt;/strong&gt;, cuyo fin es dotar de capacitaci&amp;oacute;n tecnol&amp;oacute;gica a la poblaci&amp;oacute;n de municipios de menos de 5.000 habitantes. En Andaluc&amp;iacute;a, &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;680 personas se han certificado&lt;/strong&gt; a trav&amp;eacute;s de este programa, ampliando sus posibilidades de acceso a nuevas oportunidades a trav&amp;eacute;s de los 77 cursos que se han desarrollado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esta iniciativa &amp;#39;Reto Rural Digital&amp;#39;&amp;nbsp;forma parte del &lt;strong&gt;Plan de Recuperaci&amp;oacute;n, Transformaci&amp;oacute;n y Resiliencia del Gobierno de Espa&amp;ntilde;a, financiado por la Uni&amp;oacute;n Europea y coordinado por el Ministerio para la Transici&amp;oacute;n Ecol&amp;oacute;gica y el Reto Demogr&amp;aacute;fico (MITECO).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un despliegue adaptado a las necesidades de cada territorio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El despliegue territorial de estos programas ha sido diverso dentro de Andaluc&amp;iacute;a, adapt&amp;aacute;ndose a la demanda de cada provincia. En &amp;#39;&lt;strong&gt;Mayores Conectados&amp;#39;&lt;/strong&gt;, centrado en la formaci&amp;oacute;n tecnol&amp;oacute;gica de personas mayores, la mayor participaci&amp;oacute;n se concentra en &lt;strong&gt;C&amp;oacute;rdoba, M&amp;aacute;laga y Ja&amp;eacute;n&lt;/strong&gt;, mientras que &amp;#39;&lt;strong&gt;Todos Conectados&amp;#39;&lt;/strong&gt;, dirigido a ampliar las competencias digitales de la ciudadan&amp;iacute;a, ha tenido una implantaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s intensa en &lt;strong&gt;Sevilla y M&amp;aacute;laga&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el &amp;aacute;mbito rural, &amp;#39;&lt;strong&gt;Reto Rural Digital&amp;#39;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;presenta una presencia especialmente s&amp;oacute;lida en provincias como &lt;strong&gt;Ja&amp;eacute;n y C&amp;oacute;rdoba&lt;/strong&gt;. A trav&amp;eacute;s de esta iniciativa, se est&amp;aacute; llegando incluso a localidades de unos 500 habitantes, lo que refuerza su vocaci&amp;oacute;n de actuar hasta en los municipios m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os para reducir la brecha digital territorial.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Todos los programas abordan competencias digitales esenciales para desenvolverse con seguridad en la vida cotidiana: uso b&amp;aacute;sico y seguro del smartphone, tr&amp;aacute;mites online con la Administraci&amp;oacute;n, banca digital y compras online, redes sociales, identidad digital, detecci&amp;oacute;n de bulos y noticias falsas, protecci&amp;oacute;n frente a fraudes, bienestar digital e introducci&amp;oacute;n a la inteligencia artificial. El enfoque es pr&amp;aacute;ctico y adaptado a cada colectivo, con talleres presenciales y acompa&amp;ntilde;amiento personalizado que permiten aplicar los conocimientos desde el primer momento y ganar confianza en el uso de la tecnolog&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n en &lt;a href=&quot;https://www.orangedigitalcenter.org/mayores-conectados/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mayores conectados&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.orangedigitalcenter.org/todos-conectados/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Todos Conectados&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.orangedigitalcenter.org/retoruraldigital/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Reto Rural Digital&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Worldline refuerza su apuesta por la innovación abierta y el talento digital</title><link>https://notasdeprensa.es1270184/worldline-refuerza-su-apuesta-por-la</link><guid>https://notasdeprensa.es1270184/worldline-refuerza-su-apuesta-por-la</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:42:26 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a combinar&amp;aacute; su actividad en programas de innovaci&amp;oacute;n abierta orientados al desarrollo de nuevas soluciones digitales con su presencia en espacios centrados en el talento tecnol&amp;oacute;gico, el intercambio de conocimiento y la colaboraci&amp;oacute;n entre profesionales del sector.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Innovaci&amp;oacute;n abierta y colaboraci&amp;oacute;n tecnol&amp;oacute;gica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
En el marco del &lt;strong&gt;Mobile World Congress 2026&lt;/strong&gt;, que tendr&amp;aacute; lugar del &lt;strong&gt;2 al 5 de marzo en Barcelona&lt;/strong&gt;, Worldline participar&amp;aacute; en la iniciativa &lt;strong&gt;ACCI&amp;Oacute; MWC Open Innovation Challenge 2026&lt;/strong&gt;, un programa que conecta grandes empresas con startups y agentes innovadores para impulsar soluciones tecnol&amp;oacute;gicas aplicadas a retos de negocio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dentro de este contexto, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a ha lanzado el reto &lt;strong&gt;&amp;quot;How to enable merchants to seamlessly accept multiple public and private digital identity wallets&amp;quot;&lt;/strong&gt;, centrado en facilitar que los comercios puedan aceptar de forma sencilla y segura m&amp;uacute;ltiples wallets de identidad digital, tanto p&amp;uacute;blicas como privadas. El objetivo es avanzar hacia modelos m&amp;aacute;s interoperables y eficientes que mejoren la experiencia del usuario y simplifiquen la operativa comercial. Worldline atender&amp;aacute; el d&amp;iacute;a 3 de marzo en el MWC a las empresas interesadas en el reto lanzado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, Worldline participar&amp;aacute; en otros retos impulsados por distintas empresas dentro del programa, con el objetivo de fomentar la innovaci&amp;oacute;n colaborativa y el desarrollo conjunto de nuevas soluciones tecnol&amp;oacute;gicas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Talento, conocimiento y liderazgo en el ecosistema digital&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
De forma paralela, Worldline estar&amp;aacute; presente en &lt;strong&gt;Talent Arena&lt;/strong&gt;, el co-evento del Mobile World Congress centrado en talento tecnol&amp;oacute;gico, que se celebrar&amp;aacute; del &lt;strong&gt;2 al 4 de marzo en Fira Montju&amp;iuml;c (Hall 8)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La participaci&amp;oacute;n en este espacio se enmarca en la estrategia de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a para atraer talento digital y compartir conocimiento t&amp;eacute;cnico con la comunidad profesional.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante el evento, profesionales de Worldline ofrecer&amp;aacute;n las ponencias:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Innovation in Action: Reinventing and Accelerating Innovation process with GenAI&amp;quot; &lt;/strong&gt;(4 de marzo a las 9:30 en Plug-in Talks), en la que se abordar&amp;aacute; c&amp;oacute;mo la inteligencia artificial generativa est&amp;aacute; contribuyendo a acelerar la innovaci&amp;oacute;n y a transformar ideas en soluciones aplicadas al negocio.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;The anticulture of urgency: How to avoid the immediate-response syndrome&amp;quot; &lt;/strong&gt;(4 de marzo a las 14:00 en Visionary Stage), centrada en el impacto de la cultura de la inmediatez en los equipos tecnol&amp;oacute;gicos y en las estrategias para mejorar la productividad y el bienestar profesional sin perder eficiencia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Dentro de este mismo entorno, Worldline tambi&amp;eacute;n formar&amp;aacute; parte del &lt;strong&gt;HR Exchange&lt;/strong&gt;, un foro dirigido a responsables de recursos humanos y l&amp;iacute;deres en gesti&amp;oacute;n del talento, en el que se tratar&amp;aacute;n cuestiones como el employer branding, la atracci&amp;oacute;n y retenci&amp;oacute;n de talento digital, el uso de inteligencia artificial en procesos de selecci&amp;oacute;n y la aplicaci&amp;oacute;n de People Analytics en la toma de decisiones estrat&amp;eacute;gicas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Innovaci&amp;oacute;n y personas como pilares estrat&amp;eacute;gicos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Con esta participaci&amp;oacute;n en iniciativas orientadas tanto a la innovaci&amp;oacute;n abierta como al talento digital, Worldline refuerza su posicionamiento dentro del ecosistema tecnol&amp;oacute;gico, impulsando la colaboraci&amp;oacute;n, el desarrollo de nuevas soluciones y el crecimiento de equipos especializados como elementos clave para afrontar los retos de la transformaci&amp;oacute;n digital.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>La solución catalana que once ayuntamientos ya usan para que la información municipal llegue a todos sus vecinos, también a quienes no dominan el mundo digital</title><link>https://notasdeprensa.es1269991/la-solucion-catalana-que-once-ayuntamientos-ya</link><guid>https://notasdeprensa.es1269991/la-solucion-catalana-que-once-ayuntamientos-ya</guid><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:10:32 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;La accesibilidad digital ya no es una cuesti&amp;oacute;n meramente t&amp;eacute;cnica. Los informes nacionales de monitorizaci&amp;oacute;n correspondientes al periodo 2022-2024, remitidos por los Estados miembros a la Comisi&amp;oacute;n Europea en aplicaci&amp;oacute;n de la &lt;strong&gt;Directiva (UE) 2016/2102&lt;/strong&gt;, muestran que en varios pa&amp;iacute;ses m&amp;aacute;s del 90% de los sitios web p&amp;uacute;blicos evaluados presenta al menos un error detectable o incumplimiento respecto a los criterios t&amp;eacute;cnicos exigidos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Estos controles se realizan conforme a la norma armonizada &lt;strong&gt;EN 301 549&lt;/strong&gt;, que incorpora las pautas &lt;strong&gt;WCAG 2.1&lt;/strong&gt; del World Wide Web Consortium (W3C). La Comisi&amp;oacute;n Europea publica los informes de seguimiento en su portal oficial de estrategia digital, mientras que el texto legal de la directiva puede consultarse en el Diario Oficial de la Uni&amp;oacute;n Europea a trav&amp;eacute;s de EUR-Lex.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aunque la Directiva 2016/2102 afecta principalmente al sector p&amp;uacute;blico, el marco regulatorio se ampl&amp;iacute;a con la &lt;strong&gt;Directiva (UE) 2019/882&lt;/strong&gt;, conocida como European Accessibility Act, que introduce requisitos para determinados productos y servicios digitales privados, incluidos banca electr&amp;oacute;nica, comercio online, telecomunicaciones y transporte. En Espa&amp;ntilde;a, la &lt;strong&gt;Ley 11/2023&lt;/strong&gt; transpone esta normativa e incorpora mecanismos de supervisi&amp;oacute;n y r&amp;eacute;gimen sancionador.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Existen precedentes de aplicaci&amp;oacute;n normativa. En Austria, el regulador KommAustria sancion&amp;oacute; a la radiotelevisi&amp;oacute;n p&amp;uacute;blica ORF por incumplimientos en obligaciones de accesibilidad audiovisual previstas en la normativa nacional. En Alemania, la Ley Federal de Igualdad de las Personas con Discapacidad ha dado lugar a procedimientos formales relacionados con deficiencias en accesibilidad web de organismos p&amp;uacute;blicos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El impacto regulatorio se produce en un contexto demogr&amp;aacute;fico sensible. Seg&amp;uacute;n la &lt;a href=&quot;https://www.ine.es/dyngs/Prensa/TICH2024.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnolog&amp;iacute;as de la Informaci&amp;oacute;n y Comunicaci&amp;oacute;n (TIC) en los Hogares. A&amp;ntilde;o 2024&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, publicada el 14 de noviembre de 2024 por el Instituto Nacional de Estad&amp;iacute;stica, el 95,8% de la poblaci&amp;oacute;n de 16 a 74 a&amp;ntilde;os utiliz&amp;oacute; internet en los &amp;uacute;ltimos tres meses. Sin embargo, las series por edad del propio INE muestran un descenso progresivo del uso a partir de los 65 a&amp;ntilde;os, evidenciando una brecha digital estructural en los grupos de mayor edad.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde Bleta, startup catalana especializada en tecnolog&amp;iacute;a accesible para personas mayores, subrayan que el cumplimiento formal no garantiza usabilidad real. &amp;quot;Los informes oficiales muestran que los niveles de incumplimiento siguen siendo elevados. Con la ampliaci&amp;oacute;n normativa al sector privado, las organizaciones deben revisar arquitectura, procesos y lenguaje si quieren reducir su exposici&amp;oacute;n regulatoria&amp;quot;, afirma Isabel Garc&amp;iacute;a, CEO de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el &amp;aacute;mbito municipal, el sistema &lt;strong&gt;Connecta en Gran&lt;/strong&gt;, impulsado por Bleta, est&amp;aacute; implantado en trece ayuntamientos espa&amp;ntilde;oles, entre ellos Cass&amp;agrave; de la Selva, Begues, Vidreres y Cabrera de Mar, con el objetivo de simplificar el acceso a tr&amp;aacute;mites digitales para personas mayores y reducir incidencias administrativas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para Gerard Pinar, COO de Bleta, la clave est&amp;aacute; en la experiencia efectiva de uso. &amp;quot;Una auditor&amp;iacute;a puede confirmar requisitos t&amp;eacute;cnicos, pero si el ciudadano no consigue completar el tr&amp;aacute;mite, el impacto se traduce en reclamaciones, costes y p&amp;eacute;rdida de confianza&amp;quot;, se&amp;ntilde;ala.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En 2026, la accesibilidad digital se consolida como un elemento estructural de cumplimiento normativo y gesti&amp;oacute;n de riesgos para administraciones y empresas.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Héctor Manuel Montero Rodríguez publica un informe sobre el coste oculto de una mala digitalización</title><link>https://notasdeprensa.es1269749/hector-manuel-montero-rodriguez-publica-un</link><guid>https://notasdeprensa.es1269749/hector-manuel-montero-rodriguez-publica-un</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 16:45:15 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hectormanuelmonterorodriguez.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;H&amp;eacute;ctor Manuel Montero Rodr&amp;iacute;guez&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, consultor especializado en transformaci&amp;oacute;n digital, ha publicado un &lt;strong&gt;informe t&amp;eacute;cnico&lt;/strong&gt; centrado en los impactos menos visibles de una digitalizaci&amp;oacute;n mal planteada en peque&amp;ntilde;as y medianas empresas. El documento pone el foco en los &lt;strong&gt;costes ocultos&lt;/strong&gt; que no siempre aparecen reflejados en los balances, pero que afectan directamente a la eficiencia operativa, la toma de decisiones y la sostenibilidad del negocio a medio y largo plazo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El informe, disponible a trav&amp;eacute;s de la &lt;strong&gt;web oficial de H&amp;eacute;ctor Manuel Montero Rodr&amp;iacute;guez&lt;/strong&gt;, se apoya en el an&amp;aacute;lisis de proyectos reales y en la experiencia acumulada durante m&amp;aacute;s de diez a&amp;ntilde;os acompa&amp;ntilde;ando a pymes en procesos de transformaci&amp;oacute;n digital. A partir de estos casos, el documento identifica patrones comunes que explican por qu&amp;eacute; muchas iniciativas tecnol&amp;oacute;gicas no alcanzan los resultados esperados.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Cuando una digitalizaci&amp;oacute;n falla, el problema no suele ser la herramienta, sino la forma en la que se decidi&amp;oacute; y se implant&amp;oacute;. Los costes aparecen m&amp;aacute;s tarde y son dif&amp;iacute;ciles de identificar&amp;quot;, explica &lt;strong&gt;H&amp;eacute;ctor Manuel Montero Rodr&amp;iacute;guez&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Costes que no siempre se identifican a tiempo seg&amp;uacute;n H&amp;eacute;ctor Manuel Montero Rodr&amp;iacute;guez&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Seg&amp;uacute;n recoge el informe, uno de los principales riesgos de una mala digitalizaci&amp;oacute;n es que &lt;strong&gt;sus efectos negativos se manifiestan de forma progresiva&lt;/strong&gt;, lo que retrasa la reacci&amp;oacute;n de las empresas. En muchos casos, los problemas no se perciben como fallos tecnol&amp;oacute;gicos inmediatos, sino como una &lt;strong&gt;p&amp;eacute;rdida gradual de eficiencia y control&lt;/strong&gt; sobre los procesos internos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Entre los costes m&amp;aacute;s habituales se encuentran la &lt;strong&gt;duplicaci&amp;oacute;n de tareas&lt;/strong&gt;, la p&amp;eacute;rdida de visibilidad sobre los procesos, la dependencia de herramientas poco integradas y el desgaste de los equipos, que deben adaptarse a sistemas que no responden a su realidad operativa.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Montero Rodr&amp;iacute;guez se&amp;ntilde;ala que, en numerosos proyectos, las pymes intentan corregir estas disfunciones incorporando nuevas soluciones tecnol&amp;oacute;gicas, lo que &lt;strong&gt;incrementa la complejidad operativa&lt;/strong&gt; sin resolver el origen del problema. Esta din&amp;aacute;mica termina afectando tanto a la eficiencia diaria como a la capacidad de tomar decisiones basadas en informaci&amp;oacute;n fiable.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;A&amp;ntilde;adir m&amp;aacute;s tecnolog&amp;iacute;a a un proceso mal dise&amp;ntilde;ado suele agravar la situaci&amp;oacute;n. Sin un an&amp;aacute;lisis previo, la digitalizaci&amp;oacute;n puede convertirse en una fuente constante de ineficiencia&amp;quot;, afirma.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un recurso para prevenir errores antes de digitalizar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El documento se basa en &lt;strong&gt;situaciones reales observadas en empresas de distintos sectores&lt;/strong&gt;, lo que permite identificar patrones comunes como la ausencia de objetivos claros, la falta de indicadores de seguimiento o la implantaci&amp;oacute;n de herramientas sin un diagn&amp;oacute;stico previo de los procesos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con la publicaci&amp;oacute;n de este informe, &lt;strong&gt;H&amp;eacute;ctor Manuel Montero Rodr&amp;iacute;guez&lt;/strong&gt; busca ofrecer a las pymes un &lt;strong&gt;recurso de prevenci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;, orientado a anticipar riesgos antes de iniciar o ampliar procesos de digitalizaci&amp;oacute;n y a fomentar una &lt;strong&gt;digitalizaci&amp;oacute;n responsable y sostenible&lt;/strong&gt;, basada en an&amp;aacute;lisis, planificaci&amp;oacute;n y toma de decisiones informadas.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>El 97% de las webs del sector privado europeo no cumplen los estándares de accesibilidad dictaminados por la Ley</title><link>https://notasdeprensa.es1269562/el-97-de-las-webs-del-sector-privado-europeo</link><guid>https://notasdeprensa.es1269562/el-97-de-las-webs-del-sector-privado-europeo</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 12:58:48 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;brecha digital en Europa&lt;/strong&gt; sigue siendo una realidad estructural pese al avance tecnol&amp;oacute;gico y al nuevo marco normativo en materia de accesibilidad. Seg&amp;uacute;n los &amp;uacute;ltimos datos disponibles, &lt;strong&gt;el 97% de las p&amp;aacute;ginas web del sector privado europeo no cumplen los est&amp;aacute;ndares de accesibilidad exigidos por la legislaci&amp;oacute;n vigente&lt;/strong&gt;, lo que deja fuera del entorno digital a millones de personas, especialmente de mayor edad.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;European Web Accessibility Monitor&lt;/strong&gt; revela que &lt;strong&gt;menos del 3% de las webs privadas analizadas cumplen plenamente los criterios de accesibilidad establecidos&lt;/strong&gt;, a pesar de la entrada en vigor de la &lt;strong&gt;Ley 11/2023&lt;/strong&gt;, que transpone la &lt;strong&gt;Directiva Europea de Accesibilidad&lt;/strong&gt; y ampl&amp;iacute;a las obligaciones en materia de &lt;strong&gt;dise&amp;ntilde;o y usabilidad digital&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde la startup catalana &lt;a href=&quot;https://bleta.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bleta&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, especializada en &lt;strong&gt;tecnolog&amp;iacute;a accesible&lt;/strong&gt;, advierten del riesgo creciente que supone no contar con entornos digitales adaptados. &amp;quot;Cada a&amp;ntilde;o aparecen nuevos sistemas operativos, nuevas aplicaciones y nuevas capas de inteligencia artificial que prometen simplificar la vida cotidiana. Sin embargo, &lt;strong&gt;todo este software y esta experiencia se sigue creando para un usuario ideal que no exist&lt;/strong&gt;e&amp;quot;, se&amp;ntilde;alan desde la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;aacute;s del 30% de las personas entre 65 y 74 a&amp;ntilde;os tiene dificultades digitales b&amp;aacute;sicas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El problema de la &lt;strong&gt;accesibilidad web&lt;/strong&gt; se ve agravado por las dificultades reales de uso que experimenta una parte significativa de la poblaci&amp;oacute;n. De acuerdo con la &lt;strong&gt;Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnolog&amp;iacute;as de la Informaci&amp;oacute;n y Comunicaci&amp;oacute;n en los Hogares (INE, 2024)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s del 30% de las personas de entre 65 y 74 a&amp;ntilde;os presenta dificultades para realizar tareas digitales b&amp;aacute;sicas&lt;/strong&gt;, como &lt;strong&gt;leer mensajes, navegar por la pantalla de un dispositivo o completar tr&amp;aacute;mites sencillos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Este porcentaje aumenta de forma significativa a partir de los 75 a&amp;ntilde;os, donde &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de la mitad de las personas reconoce problemas habituales en el uso de entornos digitales&lt;/strong&gt;. &amp;quot;A medida que aumenta la edad, la brecha digital no se reduce: se ampl&amp;iacute;a&amp;quot;, explica &lt;strong&gt;Gerard Pinar&lt;/strong&gt;, COO de Bleta. &amp;quot;No se trata de fallos puntuales en aplicaciones, sino de una experiencia de navegaci&amp;oacute;n hostil y generalizada en tel&amp;eacute;fonos, tabletas y ordenadores, que persiste incluso despu&amp;eacute;s de que la ley haya fijado nuevos criterios de accesibilidad&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cumplir la norma no garantiza una experiencia accesible&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Diversos informes independientes, como el &lt;strong&gt;WebAIM Million Report 2024&lt;/strong&gt;, apuntan a que muchas de las &lt;strong&gt;medidas de accesibilidad digital&lt;/strong&gt; que se integran en webs y plataformas &lt;strong&gt;no se aplican correctamente o no resultan funcionales para el usuario final&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;El problema es que la accesibilidad tecnol&amp;oacute;gica no se concibe como una base, sino como una capa a&amp;ntilde;adida a posteriori&amp;quot;, subraya Pinar. &amp;quot;No faltan funciones ni herramientas. El problema es que, en la pr&amp;aacute;ctica, no se pueden usar. Incluso cuando se cumplen ciertos requisitos t&amp;eacute;cnicos, se ignora la experiencia real de las personas&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En este sentido, Bleta tambi&amp;eacute;n se&amp;ntilde;ala que, aunque grandes compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as tecnol&amp;oacute;gicas como &lt;strong&gt;Google&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Apple&lt;/strong&gt; incorporan &lt;strong&gt;soluciones de accesibilidad&lt;/strong&gt; en sus dispositivos, &amp;quot;estas suelen quedar ocultas en configuraciones complejas, requieren conocimientos previos y no resuelven los obst&amp;aacute;culos cotidianos del uso digital&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Es un problema de dise&amp;ntilde;o, no de c&amp;oacute;digo&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Para la startup catalana, el actual escenario de &lt;strong&gt;incumplimiento normativo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;dificultades de uso digital&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;envejecimiento de la poblaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; responde a un enfoque equivocado en el desarrollo tecnol&amp;oacute;gico. &amp;quot;El problema no es que no se implementen medidas, sino que se sigue pensando la accesibilidad como un a&amp;ntilde;adido y no como un punto de partida&amp;quot;, concluye Pinar. &amp;quot;La accesibilidad real no empieza en el c&amp;oacute;digo, empieza en el dise&amp;ntilde;o de la interfaz y en entender c&amp;oacute;mo usan la tecnolog&amp;iacute;a las personas&amp;quot;.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Scroll infinito, chats sin supervisión e IA emocional: así cambia el mapa de los riesgos digitales para los menores</title><link>https://notasdeprensa.es1269399/scroll-infinito-chats-sin-supervision-e-ia</link><guid>https://notasdeprensa.es1269399/scroll-infinito-chats-sin-supervision-e-ia</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 11:18:49 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.qustodio.com/es/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, la plataforma l&amp;iacute;der en seguridad online y bienestar digital para familias, ha presentado su estudio anual sobre los h&amp;aacute;bitos digitales de los menores. Bajo el t&amp;iacute;tulo &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;, este informe analiza la informaci&amp;oacute;n correspondiente a 2025 de 400.000 familias usuarias de &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt; con hijos de entre 4 y 18 a&amp;ntilde;os. Como novedad, esta edici&amp;oacute;n ampl&amp;iacute;a su alcance geogr&amp;aacute;fico y suma Brasil a los 5 pa&amp;iacute;ses que ya analizaba: Espa&amp;ntilde;a, Francia, Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Igualmente, la investigaci&amp;oacute;n incluye un an&amp;aacute;lisis de la influencia de la tecnolog&amp;iacute;a en el &amp;aacute;mbito familiar, al estudiar el perfil digital de los padres a trav&amp;eacute;s de 1.361 encuestas (293 procedentes de familias espa&amp;ntilde;olas), as&amp;iacute; como las razones por las que los progenitores recurren a la supervisi&amp;oacute;n digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Este informe, que se centra en cinco categor&amp;iacute;as: &lt;strong&gt;plataformas de v&amp;iacute;deo online, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, aplicaciones educativas y aplicaciones de comunicaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;busca abordar el uso real que hacen los j&amp;oacute;venes de las pantallas fuera de las aulas. Uso que, un a&amp;ntilde;o m&amp;aacute;s, se ha mantenido en una media de &lt;strong&gt;4 horas diarias.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los v&amp;iacute;deos cortos: la nueva tendencia en las plataformas de v&amp;iacute;deo online&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La oferta de contenidos es cada vez m&amp;aacute;s amplia y, aun as&amp;iacute;, su consumo se ha visto reducido en &lt;strong&gt;4 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; a nivel global y &lt;strong&gt;2 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; en Espa&amp;ntilde;a, donde el consumo ha pasado de &lt;strong&gt;39 a 37 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;YouTube &lt;/strong&gt;persiste como la plataforma preferida de los m&amp;aacute;s j&amp;oacute;venes, tanto a nivel global (&lt;strong&gt;69 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;) como en Espa&amp;ntilde;a, donde el tiempo de uso se ha reducido a &lt;strong&gt;43 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, un minuto por debajo de la media del a&amp;ntilde;o anterior. &lt;strong&gt;Disney+&lt;/strong&gt; es la &amp;uacute;nica plataforma que ha aumentado su tiempo de uso entre los menores espa&amp;ntilde;oles, alcanzando los &lt;strong&gt;32 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, seguida de&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Amazon Prime Video &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Netflix&lt;/strong&gt;, que han bajado de &lt;strong&gt;34 a 32 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; y de &lt;strong&gt;34 a 29 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, respectivamente. Por su parte, &lt;strong&gt;Twitch &lt;/strong&gt;mantiene su tiempo de uso en &lt;strong&gt;22 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Una de las novedades de este a&amp;ntilde;o es el &amp;eacute;xito cada vez mayor de los v&amp;iacute;deos cortos, gracias a su ritmo r&amp;aacute;pido y su formato visual, que los hace cada vez m&amp;aacute;s atractivos y adictivos. Seg&amp;uacute;n &lt;strong&gt;Gloria R Ben&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;psic&amp;oacute;loga experta de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;, &amp;quot;la exposici&amp;oacute;n constante a v&amp;iacute;deos cortos puede provocar una sobreestimulaci&amp;oacute;n en los ni&amp;ntilde;os que reduce su capacidad de atenci&amp;oacute;n y su paciencia para actividades que requieren m&amp;aacute;s tiempo o esfuerzo&amp;quot;. Por ello, &lt;strong&gt;R Ben&lt;/strong&gt; reivindica la importancia de &amp;quot;acompa&amp;ntilde;ar a los menores y establecer l&amp;iacute;mites adecuados para favorecer un uso equilibrado de la tecnolog&amp;iacute;a&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los adolescentes espa&amp;ntilde;oles son los que m&amp;aacute;s tiempo pasan inmersos en sus feeds&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Pasar tiempo en &lt;strong&gt;redes sociales&lt;/strong&gt; contin&amp;uacute;a siendo el pasatiempo favorito de los j&amp;oacute;venes en Espa&amp;ntilde;a. A nivel global, el tiempo registrado en 2025 asciende a &lt;strong&gt;64 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, superando por primera vez la barrera de la hora desde la realizaci&amp;oacute;n del primer estudio en 2019. De los 6 pa&amp;iacute;ses analizados, Espa&amp;ntilde;a contin&amp;uacute;a encabezando la lista con &lt;strong&gt;77 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, 10 minutos m&amp;aacute;s que en 2024, con un m&amp;aacute;ximo hist&amp;oacute;rico en agosto (&lt;strong&gt;92 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TikTok &lt;/strong&gt;contin&amp;uacute;a liderando el ranking, batiendo r&amp;eacute;cords de tiempo de uso entre los m&amp;aacute;s j&amp;oacute;venes. En 2025, creci&amp;oacute; un 10% (12 minutos) mundialmente. Los mismos minutos que en Espa&amp;ntilde;a, donde el tiempo de uso medio fue de &lt;strong&gt;115 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. Cuando se trata&amp;nbsp;de &lt;strong&gt;Instagram,&lt;/strong&gt; el tiempo de uso es el mismo que en 2024 (&lt;strong&gt;79 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), mientras que en Espa&amp;ntilde;a esta cifra alcanz&amp;oacute; los &lt;strong&gt;85 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, 2 minutos menos que en 2024. En Espa&amp;ntilde;a, el resto de las plataformas registran un tiempo mucho menor: &lt;strong&gt;Pinterest&lt;/strong&gt; aumenta su uso de &lt;strong&gt;8 a 10 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, mientras que &lt;strong&gt;BeReal&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; disminuyen, de &lt;strong&gt;7 a 4 min/d&amp;iacute;a &lt;/strong&gt;y de &lt;strong&gt;10 a&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;9 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, respectivamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Las redes sociales son determinantes para los m&amp;aacute;s j&amp;oacute;venes, por influir en c&amp;oacute;mo se perciben a s&amp;iacute; mismos y c&amp;oacute;mo entienden el mundo. &lt;strong&gt;Gloria R Ben &lt;/strong&gt;recuerda lo importante que es intentar crear &amp;quot;un feed m&amp;aacute;s saludable, que se construye desde la elecci&amp;oacute;n consciente: priorizando contenidos que suman, descartando los que restan y manteniendo una actitud cr&amp;iacute;tica que proteja el bienestar y favorezca una relaci&amp;oacute;n equilibrada con las redes&amp;quot;. Asimismo, a&amp;ntilde;ade que &amp;quot;un uso seguro de las RRSS se basa en la prevenci&amp;oacute;n, el control de la privacidad y el acompa&amp;ntilde;amiento, combinando h&amp;aacute;bitos responsables con el apoyo de herramientas y personas de confianza&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los videojuegos disminuyen su tiempo de uso&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los &lt;strong&gt;videojuegos&lt;/strong&gt; caen y el tiempo de juego, a nivel mundial, en dispositivos m&amp;oacute;viles baja &lt;strong&gt;5 minutos &lt;/strong&gt;con respecto a 2024, de &lt;strong&gt;37 a 32 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;10 minutos&lt;/strong&gt; en ordenador, de &lt;strong&gt;71 a 61 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Roblox&lt;/strong&gt; se mantiene globalmente como la app de videojuegos m&amp;aacute;s popular del 2025, con un tiempo de uso de &lt;strong&gt;76 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; en dispositivos m&amp;oacute;viles y &lt;strong&gt;137 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; en ordenador.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En Espa&amp;ntilde;a, el tiempo de juego en dispositivos m&amp;oacute;viles disminuye de &lt;strong&gt;26 a 23 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; y en ordenado, de &lt;strong&gt;57 a 46 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. Entre los videojuegos m&amp;aacute;s jugados en aplicaci&amp;oacute;n m&amp;oacute;vil destacan: &lt;strong&gt;Roblox&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;63 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Clash Royale&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;22 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Brawl Stars&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;20 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Among Us&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;15 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;) y &lt;strong&gt;Stumble Guys&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;15 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;). La lista cambia cuando se trata&amp;nbsp;de juego en ordenador, con tiempos de uso mayores: &lt;strong&gt;Valorant&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;114 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Roblox&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;113 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Fortnite&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;109 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;74 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;) y &lt;strong&gt;Counter Strike 2&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;69 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El chat presente dentro de los videojuegos se ha convertido, en algunos casos, en un escenario de amenazas para los menores. A pesar de contribuir a que la experiencia sea m&amp;aacute;s divertida y colaborativa, la&lt;strong&gt; psic&amp;oacute;loga experta de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Qustodio &lt;/strong&gt;invita a los padres a supervisarlos, as&amp;iacute; como a &amp;quot;prestar atenci&amp;oacute;n a factores como el contacto con desconocidos, el uso de lenguaje inapropiado y las situaciones de acoso, para proteger la privacidad y evitar situaciones inc&amp;oacute;modas&amp;quot;. Adem&amp;aacute;s, insiste en &amp;quot;limitar o desactivar el chat, supervisar las partidas, fomentar el juego solo con amistades y educar como medidas para garantizar un juego seguro&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El uso de las herramientas educativas contin&amp;uacute;a estancado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El tiempo que los ni&amp;ntilde;os pasan en las &lt;strong&gt;apps educativas &lt;/strong&gt;se mantiene mundialmente en los &lt;strong&gt;6 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, 1 minuto por encima de la media espa&amp;ntilde;ola.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Este &amp;uacute;ltimo a&amp;ntilde;o, el aprendizaje gamificado ha ganado mucho terreno entre los menores espa&amp;ntilde;oles con &lt;strong&gt;Minecraft: Education&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;44 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), a trav&amp;eacute;s de experiencias inmersivas did&amp;aacute;cticas. La lista la completan: &lt;strong&gt;Kahoot! &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;9 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Gauth &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;7 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Duolingo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;6 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;) y &lt;strong&gt;Photomath&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;5 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A lo largo del 2025, la IA se ha colado en los hogares como una herramienta de aprendizaje m&amp;aacute;s, para echar una mano con los deberes u otras tareas escolares. Aunque bien empleada puede ofrecer nuevas formas de entender la informaci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; como ayudar a organizar ideas, un mal uso puede &lt;strong&gt;reemplazar el razonamiento y la creatividad&lt;/strong&gt;, dificultando que los ni&amp;ntilde;os aprendan por s&amp;iacute; mismos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para&lt;strong&gt; Gloria R Ben, &lt;/strong&gt;&amp;quot;la clave para un uso responsable de la IA en el aprendizaje est&amp;aacute; en entenderla como un apoyo, no como un sustituto: una herramienta que debe complementar el esfuerzo personal, el pensamiento cr&amp;iacute;tico y el acompa&amp;ntilde;amiento de familias y profesores&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las apps de comunicaci&amp;oacute;n pasan a un segundo plano para los ni&amp;ntilde;os espa&amp;ntilde;oles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Espa&amp;ntilde;a contin&amp;uacute;a situ&amp;aacute;ndose en la &amp;uacute;ltima posici&amp;oacute;n de esta categor&amp;iacute;a, pues los usuarios m&amp;aacute;s j&amp;oacute;venes acumulan &lt;strong&gt;22 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; de tiempo de uso en estas apps, frente a los &lt;strong&gt;32 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; que corresponden a la media global.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tanto a nivel mundial como nacional, &lt;strong&gt;Snapchat&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;59 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;23 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, respectivamente) contin&amp;uacute;a siendo la m&amp;aacute;s usada, por delante de &lt;strong&gt;WhatsApp&lt;/strong&gt;, ya que, a nivel global, el tiempo que los menores pasan en ella ha ido disminuyendo desde 2021, pasando de &lt;strong&gt;37 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; a &lt;strong&gt;17 min/d&amp;iacute;a &lt;/strong&gt;en 2025. En el caso de Espa&amp;ntilde;a, la bajada se acent&amp;uacute;a: de &lt;strong&gt;41 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt; a &lt;strong&gt;22 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Microsoft Teams&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Telegram&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;completan la categor&amp;iacute;a con un tiempo de uso entre los j&amp;oacute;venes espa&amp;ntilde;oles de &lt;strong&gt;19 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;min/d&amp;iacute;a &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;8 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, respectivamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ante los peligros que presentan estas apps, la &lt;strong&gt;psic&amp;oacute;loga experta de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt; destaca los mensajes de &amp;uacute;nica visualizaci&amp;oacute;n, &amp;quot;que no garantizan privacidad real, pues, aunque desaparezcan de la pantalla, pueden ser capturados, grabados o compartidos&amp;quot;. Por ello, los adolescentes deben entender que &amp;quot;lo digital nunca es totalmente temporal&amp;quot; y es esencial que las familias &amp;quot;les acompa&amp;ntilde;en y eduquen en un uso responsable basado en la conciencia, los l&amp;iacute;mites y la comunicaci&amp;oacute;n abierta entre ni&amp;ntilde;os y adultos&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La IA se cuela en las relaciones sociales&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
De un a&amp;ntilde;o para otro, el porcentaje de ni&amp;ntilde;os espa&amp;ntilde;oles que utilizan la app de &lt;strong&gt;ChatGPT&lt;/strong&gt; ha pasado de 14% a 44%, lo que significa que casi la mitad la ha usado a lo largo de 2025. Adem&amp;aacute;s, aunque el principal objetivo de uso es buscar ayuda para hacer los deberes o pedir consejo, el 17% de los padres afirma que sus hijos usan la IA para &lt;strong&gt;conversar &lt;/strong&gt;y&lt;strong&gt; hablar&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por otro lado, las cifras del informe revelan el auge de los chatbots de IA. De acuerdo con las encuestas realizadas por &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;, los datos de estas apps no est&amp;aacute;n ni de lejos tan extendidos como herramientas tipo ChatGPT, ni alcanzan su popularidad, pues el porcentaje de usuarios es mucho menor. Sin embargo, al analizar el tiempo de uso, se observa que plataformas, como &lt;strong&gt;PolyBuzz&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;70 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;) o &lt;strong&gt;Character AI&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;49 min/d&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;), registran un tiempo m&amp;aacute;s elevado que ChatGPT, lo que indica un mayor nivel de implicaci&amp;oacute;n entre los menores espa&amp;ntilde;oles que las usan. En algunas ocasiones, el uso de los chatbots de IA puede propiciar v&amp;iacute;nculos poco saludables o incluso reforzar conductas de riesgo. Este riesgo subraya la importancia de la supervisi&amp;oacute;n y el acompa&amp;ntilde;amiento activo por parte de los progenitores.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El impacto de la tecnolog&amp;iacute;a en la din&amp;aacute;mica familiar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La tecnolog&amp;iacute;a est&amp;aacute; redefiniendo la din&amp;aacute;mica familiar y el papel de los progenitores en el acompa&amp;ntilde;amiento digital. &lt;strong&gt;La supervisi&amp;oacute;n comienza cada vez antes&lt;/strong&gt;: uno de cada dos padres (51%) que utilizan control parental lo instala por primera vez en los dispositivos de sus hijos entre los 10 y los 12 a&amp;ntilde;os, coincidiendo con la llegada del &lt;strong&gt;primer tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil&lt;/strong&gt;, que casi la mitad de los ni&amp;ntilde;os espa&amp;ntilde;oles recibe a los 12 a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Este acceso temprano a dispositivos y plataformas digitales tambi&amp;eacute;n influye en la percepci&amp;oacute;n del riesgo: el 77% de las familias identifica &lt;strong&gt;TikTok&lt;/strong&gt; como una de las aplicaciones que presenta mayores amenazas para los menores, mientras que el 46% de los padres considera que la &lt;strong&gt;edad m&amp;iacute;nima para acceder a redes &lt;/strong&gt;deber&amp;iacute;a situarse en los 16 a&amp;ntilde;os, coincidiendo con la reciente decisi&amp;oacute;n del Gobierno australiano.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En paralelo, el uso de nuevas herramientas como los chatbots empieza a tener un peso relevante en el entorno familiar, lo que abre nuevos retos en t&amp;eacute;rminos de acompa&amp;ntilde;amiento, l&amp;iacute;mites y educaci&amp;oacute;n digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para&lt;strong&gt; Emily Lawrenson, gerente de comunicaci&amp;oacute;n de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;, &amp;quot;la tecnolog&amp;iacute;a forma parte de la vida familiar y su impacto va mucho m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del uso de los dispositivos. Los progenitores son cada vez m&amp;aacute;s conscientes de la necesidad de acompa&amp;ntilde;ar, poner l&amp;iacute;mites y orientar en el entorno digital desde edades tempranas, pero tambi&amp;eacute;n se enfrentan a nuevos desaf&amp;iacute;os, como el uso de la IA como apoyo emocional o los chats de los videojuegos&amp;quot;. Frente a este escenario, &lt;strong&gt;Lawrenson &lt;/strong&gt;concluye que &amp;quot;es esencial reforzar el di&amp;aacute;logo, la supervisi&amp;oacute;n y la educaci&amp;oacute;n digital para que la tecnolog&amp;iacute;a sea una aliada en el desarrollo de ni&amp;ntilde;os y adolescentes, y no un factor de riesgo&amp;quot;.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Quedarse fuera del chat grupal: la exclusión digital como forma silenciosa de rechazo entre adolescentes</title><link>https://notasdeprensa.es1268383/quedarse-fuera-del-chat-grupal-la-exclusion</link><guid>https://notasdeprensa.es1268383/quedarse-fuera-del-chat-grupal-la-exclusion</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:33:11 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;Quedarse fuera de un grupo de WhatsApp o no estar incluido en un plan puede parecer un problema menor, pero para muchos adolescentes supone una &amp;quot;p&amp;eacute;rdida&amp;quot; de conversaciones, bromas y referencias compartidas. En definitiva, un aislamiento del grupo. Ante la llegada de las vacaciones de Navidad, cuando desaparece el contacto diario del colegio, son muchos los j&amp;oacute;venes que temen ser v&amp;iacute;ctimas de esta exclusi&amp;oacute;n digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aunque puede afectar a distintas edades, los menores de entre 12 y 16 a&amp;ntilde;os son los m&amp;aacute;s propensos a sufrir este suceso. Seg&amp;uacute;n &lt;strong&gt;Gloria R. Ben, psic&amp;oacute;loga experta de &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.qustodio.com/es/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, plataforma l&amp;iacute;der en seguridad online y bienestar digital, es durante esta etapa cuando &amp;quot;el sentimiento de pertenencia al grupo es clave y gran parte de la vida social se traslada al entorno digital&amp;quot;, por lo que esta situaci&amp;oacute;n puede equivaler a no existir para los compa&amp;ntilde;eros.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Efectos de la exclusi&amp;oacute;n digital en los j&amp;oacute;venes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La exclusi&amp;oacute;n digital puede tener un gran impacto en los menores, tanto a nivel emocional como a nivel social. A nivel personal, puede generarles inseguridades, frustraci&amp;oacute;n y, especialmente, una sensaci&amp;oacute;n de rechazo. Mientras que en el &amp;aacute;mbito social, se dan otros factores, como la p&amp;eacute;rdida de informaci&amp;oacute;n compartida o la exclusi&amp;oacute;n de planes o decisiones del d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Habitualmente no existe una motivaci&amp;oacute;n clara que lleve a los j&amp;oacute;venes a dejar de lado a otros compa&amp;ntilde;eros, sino que suele responder a conflictos previos, din&amp;aacute;micas de grupo o de popularidad. Para las v&amp;iacute;ctimas, no comprender las razones de esta discriminaci&amp;oacute;n puede hacer que se sientan culpables de la situaci&amp;oacute;n, al cuestionarse qu&amp;eacute; han hecho mal, pensar que no son suficientes o simplemente sentir que no encajan en el grupo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como consecuencia, el v&amp;iacute;nculo con el grupo se debilita, lo cual puede llevar a un distanciamiento. &lt;strong&gt;R. Ben&lt;/strong&gt; se&amp;ntilde;ala que la normalizaci&amp;oacute;n de estas din&amp;aacute;micas &amp;quot;puede convertirse en la antesala de formas m&amp;aacute;s evidentes de ciberacoso, donde el rechazo deja de ser pasivo y pasa a ser expl&amp;iacute;cito&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo pueden las familias detectar esta exclusi&amp;oacute;n?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La exclusi&amp;oacute;n digital suele ser silenciosa y pasar desapercibida para muchas de las familias. Aun as&amp;iacute;, cambios bruscos de humor, irritabilidad, tristeza persistente o apat&amp;iacute;a pueden ser indicadores comunes de alerta. Tambi&amp;eacute;n pueden darse conductas contradictorias con el m&amp;oacute;vil, desde un uso excesivo del mismo, al revisar constantemente si han recibido alg&amp;uacute;n mensaje, hasta el extremo contrario, pudiendo rechazar el uso de estos dispositivos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, se pueden observar otras actitudes en el plano social, como un mayor aislamiento, ya sea menos ganas de quedar con amigos o una p&amp;eacute;rdida de motivaci&amp;oacute;n por actividades que antes disfrutaban. En estas fechas tan se&amp;ntilde;aladas, estos signos pueden intensificarse todav&amp;iacute;a m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde &lt;strong&gt;Qustodio&lt;/strong&gt;, insisten en el valor de no restarle importancia a estas situaciones, que pueden tener el mismo impacto para los menores que una exclusi&amp;oacute;n cara a cara. &amp;quot;La escucha activa sin juicios, la validaci&amp;oacute;n de sus sentimientos o evitar frases que minimicen sus emociones, son algunas pr&amp;aacute;cticas fundamentales para que se sientan acompa&amp;ntilde;ados&amp;quot;, remarcan los expertos de la plataforma.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Educaci&amp;oacute;n digital y ejemplo adulto&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Contar con una educaci&amp;oacute;n digital es esencial no solo para prevenir el problema, sino para detectar y abordar rutinas negativas en los entornos digitales. Al final, es importante ense&amp;ntilde;ar a los menores a convivir en estos espacios, comprendiendo que lo que ocurre en Internet tiene un impacto real en las personas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En este sentido, el ejemplo de los padres es determinante, pues su forma de relacionarse con la tecnolog&amp;iacute;a marcar&amp;aacute; el comportamiento de sus hijos. &amp;quot;Mostrar un uso equilibrado del m&amp;oacute;vil, respetar los tiempos de desconexi&amp;oacute;n, cuidar el lenguaje en redes y dar importancia a las relaciones cara a cara transmite mensajes muy claros para los adolescentes&amp;quot;, se&amp;ntilde;ala &lt;strong&gt;Gloria R Ben&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;M&amp;aacute;s all&amp;aacute; del modelo adulto, dotar a los menores de herramientas pr&amp;aacute;cticas para gestionar estas situaciones tambi&amp;eacute;n es importante. En el caso de los chats grupales, una de las claves consiste en eliminar el foco de las conversaciones o din&amp;aacute;micas que puedan generarles malestar, evitando que la ausencia de interacci&amp;oacute;n digital se convierta en el centro de su vida social. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A ello se suman otras medidas concretas como establecer un l&amp;iacute;mite horario de uso de los dispositivos, para evitar el aumento de las revisiones del tel&amp;eacute;fono en momentos puntuales como las vacaciones, o reforzar alternativas de relaci&amp;oacute;n fuera del entorno digital. Cuando estas situaciones se abordan y consens&amp;uacute;an directamente con los j&amp;oacute;venes, se contribuye a reducir la inquietud asociada al silencio digital o la exclusi&amp;oacute;n de determinados planes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En este contexto, el acompa&amp;ntilde;amiento familiar tambi&amp;eacute;n favorecer&amp;aacute; un uso m&amp;aacute;s saludable y emp&amp;aacute;tico de los dispositivos, al crear espacios de di&amp;aacute;logo que permitan a los menores expresar c&amp;oacute;mo viven estas din&amp;aacute;micas y sentirse acompa&amp;ntilde;ados.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Tecnología publicitaria en 2026: predicciones de The Trade Desk</title><link>https://notasdeprensa.es1268602/tecnologia-publicitaria-en-2026-predicciones</link><guid>https://notasdeprensa.es1268602/tecnologia-publicitaria-en-2026-predicciones</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:05:09 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;En el 2025 el sector de la tecnolog&amp;iacute;a publicitaria ha alcanzado una nueva madurez a medida que se avanza&amp;nbsp;hacia la era del internet abierto &lt;em&gt;premium&lt;/em&gt;, donde los consumidores muestran mayores niveles de atenci&amp;oacute;n e interacci&amp;oacute;n. En toda la industria, marcas y agencias est&amp;aacute;n apostando por herramientas y soluciones que les permiten trabajar con m&amp;aacute;s objetividad, medir el ROI con precisi&amp;oacute;n y optimizar tanto la relevancia como el valor de sus acciones.﻿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Todo apunta a que esta tendencia se consolidar&amp;aacute; en 2026, impulsada por el crecimiento y una innovaci&amp;oacute;n constante. Desde las eficiencias en el lado de la oferta hasta la segmentaci&amp;oacute;n habilitada por la inteligencia artificial, estas ser&amp;aacute;n tres de las grandes tendencias a seguir durante los pr&amp;oacute;ximos 12 meses.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los medios&lt;em&gt; premium&lt;/em&gt; ser&amp;aacute;n los ganadores&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
No hay indicios de que el crecimiento del internet abierto &lt;em&gt;premium &lt;/em&gt;vaya a desacelerarse. Disney, Spotify o Mediaset Espa&amp;ntilde;a son solo algunas de las mayores marcas medi&amp;aacute;ticas del mundo que est&amp;aacute;n adoptando herramientas para hacer su inventario m&amp;aacute;s accesible a los anunciantes. Esto no ocurre por casualidad. Refleja una demanda creciente de las marcas por aparecer junto al mejor contenido: desde cautivadoras series de drama hasta la interpretaci&amp;oacute;n de las &amp;uacute;ltimas noticias o la producci&amp;oacute;n de p&amp;oacute;dcast de calidad.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Una investigaci&amp;oacute;n realizada por The Trade Desk, en colaboraci&amp;oacute;n con PA Consulting, revel&amp;oacute; que los medios &lt;em&gt;premium&lt;/em&gt; son 1,3 veces m&amp;aacute;s eficaces para impulsar la intenci&amp;oacute;n de compra que los entornos menos&lt;em&gt; premium&lt;/em&gt;, lo que se traduce en mayores ventas para las marcas. Estos espacios tambi&amp;eacute;n generan una conexi&amp;oacute;n emocional m&amp;aacute;s fuerte y una mayor confianza con las audiencias, fortaleciendo tanto la implicaci&amp;oacute;n como la credibilidad de los profesionales del &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En &amp;uacute;ltima instancia, los medios &lt;em&gt;premium &lt;/em&gt;son aquellos donde las audiencias est&amp;aacute;n m&amp;aacute;s comprometidas y atentas, y apostar por ellos es la forma m&amp;aacute;s segura de impulsar el retorno de la inversi&amp;oacute;n. Los especialistas en &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; que sigan reconociendo esta parte estar&amp;aacute;n entre los grandes vencedores en 2026.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los datos y la inteligencia artificial seguir&amp;aacute;n ofreciendo mejores resultados&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Lo que distingue a este sector es la enorme cantidad de datos de alta calidad disponibles. Desde datos de &lt;em&gt;retail &lt;/em&gt;hasta m&amp;eacute;tricas sobre el nivel de atenci&amp;oacute;n de los usuarios, los anunciantes cuentan con una enorme cantidad de informaci&amp;oacute;n para dise&amp;ntilde;ar campa&amp;ntilde;as inteligentes y dirigidas a trav&amp;eacute;s de m&amp;uacute;ltiples canales digitales. Superponer la IA a estos datos potencia a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la capacidad de los especialistas en&lt;em&gt; marketing &lt;/em&gt;para reducir el desperdicio y comprar espacios publicitarios con precisi&amp;oacute;n y eficacia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A diferencia de muchos sectores, la IA no es algo nuevo en el mundo de la publicidad digital. Pero lo que s&amp;iacute; ha cambiado es la conciencia y el inter&amp;eacute;s de los profesionales del &lt;em&gt;marketing &lt;/em&gt;hacia ella. Esto significa que a partir del a&amp;ntilde;o que viene&amp;nbsp;m&amp;aacute;s equipos de &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; buscar&amp;aacute;n y adoptar&amp;aacute;n proactivamente herramientas y productos que utilicen la IA, lo que les ayudar&amp;aacute; a lograr m&amp;aacute;s y a demostrar de manera m&amp;aacute;s clara el impacto de su trabajo ante la alta direcci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limpiar la cadena de suministro para lograr mayor transparencia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El escrutinio sobre los presupuestos publicitarios no desaparecer&amp;aacute; en 2026, lo que significa que el impulso hacia una cadena de suministro m&amp;aacute;s eficiente que mejore el ROI solo se acelerar&amp;aacute;. Como resultado, se puede&amp;nbsp;esperar una mayor presi&amp;oacute;n sobre los revendedores que operan en entornos poco transparentes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El sector de la tecnolog&amp;iacute;a publicitaria ha avanzado en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os, pero la industria a&amp;uacute;n siente el impacto del enfoque de los llamados &amp;quot;jardines amurallados&amp;quot;. Se puede solucionar esto haciendo que el valor del inventario sea claro para los compradores de medios, de modo que ellos, a su vez, reinviertan en los editores &lt;em&gt;premium&lt;/em&gt;. Estos esfuerzos est&amp;aacute;n ganando impulso. Recientemente, un importante medio de noticias que adopt&amp;oacute; OpenPath de The Trade Desk vio c&amp;oacute;mo su porcentaje de impresiones servidas aumentaba siete veces, lo que se tradujo en un incremento de m&amp;aacute;s del 25 % en los ingresos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gracias a un compromiso cada vez mayor con cadenas de suministro m&amp;aacute;s limpias y a la fuerte adopci&amp;oacute;n de herramientas de segmentaci&amp;oacute;n en el internet abierto, 2025 ha situado a la industria en una din&amp;aacute;mica mucho m&amp;aacute;s positiva. Cuanto m&amp;aacute;s prioricen los anunciantes el inventario &lt;em&gt;premium&lt;/em&gt; y transparente, m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido&amp;nbsp;se consolidar&amp;aacute;n estas tendencias a lo largo de 2026.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Goom impulsa la digitalización del Tercer Sector como sponsor platino en Non Profit Community Day en Microsoft </title><link>https://notasdeprensa.es1268148/goom-impulsa-la-digitalizacion-del-tercer</link><guid>https://notasdeprensa.es1268148/goom-impulsa-la-digitalizacion-del-tercer</guid><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 12:10:20 +0100</pubDate><description>&lt;p&gt;Eduardo Alonso, CEO de Goom, afirm&amp;oacute; que&amp;nbsp;&amp;quot;la IA, la seguridad y las soluciones de Microsoft ofrecen a las ONG y fundaciones&amp;nbsp;las capacidades necesarias&amp;nbsp;para optimizar sus procesos, garantizar la protecci&amp;oacute;n de datos sensibles y potenciar su capacidad de generar impacto social&amp;quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante el encuentro, Roberto Saiz, especialista en soluciones ERP&amp;nbsp;de Goom, ofreci&amp;oacute; la ponencia&amp;nbsp;&amp;quot;Business Central y el Tercer Sector&amp;quot;. En su intervenci&amp;oacute;n, repas&amp;oacute; c&amp;oacute;mo las implantaciones del ERP de Microsoft en ONG y fundaciones permiten automatizar procesos, optimizar recursos y mejorar la transparencia, compartiendo ejemplos reales de proyectos liderados por Goom.&amp;nbsp;&amp;quot;La digitalizaci&amp;oacute;n no es solo tecnolog&amp;iacute;a, es tiempo que las organizaciones recuperan para su misi&amp;oacute;n social&amp;quot;, destac&amp;oacute; Roberto Saiz.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por su parte,&amp;nbsp;Almudena Bodega, Business&amp;nbsp;Development&amp;nbsp;Manager de Goom, present&amp;oacute; en el auditorio&amp;nbsp;de Microsoft&amp;nbsp;un caso de &amp;eacute;xito junto a Ra&amp;uacute;l Gonz&amp;aacute;lez, responsable de IT de Fundaci&amp;oacute;n A LA PAR, cliente de Goom desde hace a&amp;ntilde;os. Ambos explicaron el proceso de digitalizaci&amp;oacute;n de la entidad, los principales retos a los que se enfrentaron&amp;nbsp;y c&amp;oacute;mo la tecnolog&amp;iacute;a ha transformado su gesti&amp;oacute;n diaria.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Durante su intervenci&amp;oacute;n,&amp;nbsp;Almudena Bodega&amp;nbsp;afirm&amp;oacute; que el&amp;nbsp;objetivo&amp;nbsp;de Goom&amp;nbsp;es&amp;nbsp;&amp;quot;acompa&amp;ntilde;ar a las ONG en un proceso que les permita crecer y ser m&amp;aacute;s eficientes sin perder su esencia&amp;quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, como&amp;nbsp;sponsor&amp;nbsp;platino, Goom cont&amp;oacute; con un espacio propio en el que pudo intercambiar experiencias con profesionales del Tercer Sector, resolver dudas y mostrar soluciones innovadoras para impulsar la transformaci&amp;oacute;n digital.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Con esta participaci&amp;oacute;n, Goom reafirma su compromiso con la digitalizaci&amp;oacute;n del Tercer Sector, ofreciendo herramientas que facilitan la gesti&amp;oacute;n y potencian el impacto social de las organizaciones.&amp;nbsp;Desde Goom se apuesta por la Inteligencia Artificial y las m&amp;uacute;ltiples posibilidades que ofrece a la transformaci&amp;oacute;n digital del Tercer Sector.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description></item></channel></rss>